로드나인 파티 시스템 개선 요청 [운영진 필독] [2]
로드나인에서 "정상 비정상"이라는 슬로건을 강조하지만, 파티 시스템은 그와는 반대로 매우 비정상적이라고 느껴집니다.
게임을 플레이하며 다른 게임과 비교해 보았을 때, 로드나인의 파티 시스템은 기본적인 기능조차 부족하여
플레이어 간 협력과 재미를 저해하고 있다고 생각합니다.
필수적인 기능 부족:
- 징 찍기 기능 부재: 파티장이 몬스터를 지목하거나 목표를 설정할 수 있는 기능이 없습니다.
- 경험치 공유 부재: 파티원이 몬스터를 공격하지 않아도 경험치를 공유할 수 있는 시스템이 없어 협력 플레이의 메리트가 없습니다.
- 파티장 따라가기 기능 없음: 편리한 이동을 위한 필수적인 기능이 없습니다.
파티 메리트 부족:
- 파티를 맺더라도 추가 경험치나 드롭률 상승 같은 보너스가 없습니다.
- 파티 플레이가 솔로 플레이보다 유리한 점이 전혀 없어 파티 시스템의 존재 의의가 의심스럽습니다.
게임 기본 요소 미흡:
- MMORPG의 기본이라 할 수 있는 파티 시스템이 단순히 그룹으로 묶는 수준에 머물러 있습니다.
- 협력과 소통을 촉진하는 시스템이 부재하여 게임의 재미와 몰입감이 떨어집니다.
개선 건의 사항
파티장 역할 강화:
- 몬스터를 징으로 표시하거나 목표를 설정할 수 있는 기능 추가.
- 파티원에게 실시간으로 보이는 위치좌표 기능 추가
경험치 및 보너스 시스템 도입:
- 파티원 간 일정 거리 내에서 몬스터 처치 시 경험치를 공유할 수 있도록 개선.
- 파티 플레이 시 추가 경험치 보너스 또는 아이템 드롭률 상승 효과 제공.
편의성 기능 추가:
- 파티장 따라가기 기능 구현.
- 파티원 간 빠른 이동 및 소환 시스템 도입.위치 좌표
파티원 상태바 크기조절 기능
협력 요소 강화:
- 파티를 맺었을 때 특정 몬스터나 콘텐츠에서 더 큰 이점을 제공하도록 설계.
- 파티 플레이 시 유리한 던전 보상 및 협동 퀘스트 추가.
로드나인은 유저 간 협력과 소통을 중시하는 MMORPG의 기본에 충실해야 한다고 생각합니다
파티 시스템이 더욱 유용하고 매력적인 요소로 개선된다면 유저 경험이 크게 향상될 것입니다.
해당 부분에 대한 적극적인 검토와 개선을 요청드립니다.
감사합니다.
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ㅇㅈㅇㅈ
공감하고 갑니다. 게임하면서 파티를 해봤는데 어떤 이점이 있는지 몰라서 물어보니 아무 이점이 없더라고 하더라구요.. 큭
조금 놀랐음. MMORPG를 하면서 파티를 하는데 아무런 이점이 없다니..