석궁 클래스 버그 리포트
10.3 석궁입니다
플레이 하며 체감한 설계 미스 부분들 적고 갑니다
밸런스 패치 어떻게 해야할지 감이 안 오면 이 글 참고라도 하세요.
석궁 기본공격강화 스킬은 어무/파무/업무 사용 타이밍 등과 겹쳐서 pvp시 사용 않게 된다. (본인 어무/파무 씀)
위 기본공격강화 스킬은 통째로 들어내고 항시 유지 스킬로 변경해야 한다.
58 패시브 일반공격시 2% 확률로 견제 시전은 완전히 없는 스킬과 다름없다.
보스전에선 상태이상이 안 통하니 58 68 패시브는 여전히 쓸모 없다.
PVP상황에서도
1번 액티브 스킬인 견제사격과 2번 액티브(광역 트리를 찍어야만 견제가 들어감) 안 씀으로 58 68 패시브는 끝까지 아무 쓸모 없다.
3번 액티브 광역 스킬은 광역 범위가 1셀(1m) 정도밖에 안됨으로, 광역 의미가 없다.
4번 액티브 비둘기소환은 모션이 커 pvp 상황이나 단일 사냥시 아무 쓸모 없는 스킬이다.
5번 버프 스킬 중 방관 트리 이 외는 완전히 생각 없이 만든 쓰래기 스킬이다.
7번 스킬 8번 스킬 스킬 계수는 훨 씬 더 높아져야 한다. (본인 스킬데미지 83% 그런데도 구림)
집행자 어빌리티 사용 않을시 CC기는 고작 2개이다(각 1분 쿨타임)
쌈 할 때 다른 어빌리티를 사용 할 수가 없다. 집행자 내리는 순간 뭣도 아니게 됨
석궁으로 1:1 쌈은 양학할 상대와 할 뿐, 동투력간의 1:1 전은 안하는게 맞다
때쟁일때 석궁은 1인분 한다(올 광역 스킬로만 타격)
석궁 무기 공격력이 활과 비교해 그리 높지도 않다. 이 겜은 공격력 차이 미미함
딜 매우 약함
그렇다고 스킬들 계수도 안 높다
재감 글쿨감 스뎀 세팅 해 봐도 여전히 구리다
핵심 어빌들과 상성도 좋지 않다
(어빌 장인42개 마스터6개 만들며 느낀점은 석궁이 아닌 다른 무기였으면 어빌들 잘 사용했을텐데 라는 후회를 자주 함)
석궁은 한방이 있는 직업인줄 알고 선택했는데
한방도 없고짤딜도 없고평타도 구리고 어빌과 조화롭지 못한
구조의 스킬만 가득함(생각 안하고 스킬 만든게 뻔히 보임)
석궁을 쭉 플레이 해 온 저도 뭐 어디부터 고쳐야 할 지 감이 안오는데
석궁 플레이 해보지도 않았고 관심도 없는 운영진들이 어떻게 밸런스 패치를 할 수 있을까요?
클래스 체인지 내주세요
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