로드나인을 하면서 느낀점
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로드나인을 하면서 느낀점

게임? 뭐 대기업 아닌거 치곤 (스토브에서만든게 아니기때문에)
잘만들었다 생각합니다. 


버그? 뭐 이해는 합니다. 버그라는게 진짜 열심히 연구해도 

터지기 마련이니까 버그 없는 게임이 어딧습니까 


서버? 자금문제로 서버관리 잘 못하는거 

이해합니다.


뭐 다 이해할게요 그런데 솔직히 눈에 보여요 뭐가 보이냐?
비정상의 정상화라고 홍보해서 

유료아이템은 더이상 못내겠고 어찌하면 매출을 올릴수있을까!! 

라는 생각만 하고있다는게 보여요... 


게임이 잘만들었지만 부족한면이 많으면 그걸 보강할곳에 더 투자를하고 고민을해야하는데  ( 밸런스 등등 )

그런 고민은 진짜 조금만 하는거같고 나머지는 유료상품 , 매출인상 연구에 올인되어있는 느낌입니다. 


버그가 터질순 있지만 그걸 잡고 다시는 같은 버그가 안터지게 모두가 달라붙어서 해야하는데 

그걸 처리하는 인원은 현저하게 적고 나머지는 유료상품, 매출인상 연구에 올인되어있는 느낌입니다.


초기 투자금이 적어 서버확보량이 작아서 섭인원 제한도 적고 많이 몰리면 렉걸리고 

서버 터지고 하는데 수익을 창출해서 서버를 늘리고 서버에 투자를 해야하는데 

재 투자는 없이 유료상품, 매출인상 연구에 올인되어있는 느낌입니다. 


위와같은 생각을 하게된 이유


1. 사람들이 거래소가 죽었다고하니까 ( 파템소진, 강화석 사용 등등 )

새로운 컨탠츠를 추가해서 기존것들을 소진시켜야 맞는건데  

강화확률을 낮추고 기록을 10강 12강 기록을 만들어버려서 ( 기존에 기록 시스템은 존재했기때문에 만드는게 존나쉬움 ) 

강화 존나 해서 다 뿌셔 버려서 소진시키자 라고 대충 해놓음 
이렇게 된 이유 똘X 등등 프로모션 비제이들은 진짜 저런거 컬렉 하나 하려고 

100~200개 아이템 해서 하나뜨면 존나 빨리 잘됫다고 하니까 

아니.. 그렇게 기록을 채울수 있는 유저가 몇이나 된다고 .... 

애초에 강화확률 자체도 믿음이 안감.. 본인 60% 확률 연속 32번 실패함 그럴 확률이 몇이나 된다 생각하심?

프로모션 플레이를 보면서 아 .. 저거 힘들구나 하고 깨닳아야하는데 

프로모션 비제이들이 쓰는걸 보면서 와 저걸 일반유저가 일반 유저의 지갑을 열어서 하면

우리 얼마나 버는거야?? 분명히 저렇게 하는 일반유저는 있다고 그거 빨아먹자 !! 라고 생각하는거 같음 


2. 사람들이 어떤 옵션 어떤 아이템 어떤능력치에 열광하는지 알게되기 시작함부터 

해당 옵션, 능력치가 현저하게 나오지 않음 아주 현저하게 

쉽게 말해 방,받피 갑옷?  한 20개 하면 1-3 개는 나왓음 

본인 어제  100개 감정함 0개 나옴 방/받피   저번주도 70개 인가 함 

1개 나옴 이렇게 된것도 프로모션 비제이때문임 

프로모션 비제이들이 아무렇지 않게 똥옵은 버리고 갈아버리니까 

야 똥옵 나올 확률 늘리고 좋은옵 낮춰 일반인들이 저거 그냥 막 사서 갈아버린다고 생각해봐 

이렇게 생각하는거 같음


3. 사람들이 연속 강화 연속 재련 이런거 하도 편의성 요청해서 해줫는데 

다들아실거임  장신구 연속 강화 확률이랑 하나하나 클릭하는 확률이랑 같다고봄?
난 전혀 아니라고 생각함 2-300개 자동 돌려도 12강임 이상하게 기분탓 처럼 하나하나 

강화하는게 더 잘됨  이것도 프로모션이 건의 했지 

야 해주자 그런데 그거 좀 확률좀 낮춰 라고 말한거 같음 


4. 더이상 과금을 뽑아 낼게 없어지니까  돌리고 돌려서 

케쉬 장신구 제련석을 추가함 (파괴) 

솔직히 악세는 드랍이 맞아 그런데 그 악세를 쓰려면 케쉬가 들어 

그럼 그거 케쉬 악세 아님?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 말해봐 그거 악세 쓰려면 케쉬가 들어가 

왜냐 그냥나오는거랑 수치 차이가 어마어마 하니까 

그럼 그거 케쉬악세 인거임 머리 굴린다고 굴려서 그런식으로 내놨는데 


등등 엄청 그냥 어케 하면 돈벌까 궁리하는것만 눈에 띄게 보여 

버그, 밸런스, 서버 등등 당장의 문제를 잡을 생각은 20% 

그리고 나머지 80% 가 매출 창출에 다 매달려 있는거같아 그게 너무 눈에 보여서 정떨어지려고해 


사람은 적응의 동물이라고 처음에 있던 그 느낌을 잊어버린다지만 

그걸 기억하는 사람도 존재해요 


분명히 강화확률이 저러지 않았고 

재련 옵션 뜨는것도 저러지 않았고 

각인 확률도 저러지 않았고 

(특히 각인은 딱봐도 특정어떤 환경에서는 어떤게 뜨고 어떤게 안뜨고 이런게 정해진듯 

 왜냐 내가 심심해서 활만 한 케릭으로 칼리온 2번재 페이지 열어서 햇을때 방패 방어확률 9프로 뜨더라 ^^ 

 본케는 24만 시조 쓰고도 7프로인데)

방어구 감정 옵션도 확률도 저러지 않았습니다. 


아니 돈벌 궁리 하는거 좋지 너네 회사자나 이해해 그런데 

그거에 올인하면 진짜 사람 다 떠난다 너넨 지금 80% 이상이 그거에 올인하고있는게 보인다고 

슬슬 사람 빠지니까 그 사람 잡을 생각보다 

조금이라도 더 빨자 어차피 모바일 게임 수명 짧으니까 

최대한 더 빨자 이러는게 보인다고... 


좀 잘 좀 합 시 다 티 내 지 말 고 


그리고 호흡이 긴 게임이고 이미 다 계획 되어잇다고 자꾸 그러는데 

너네가 원래 원하던 플레이보다 유저들이 현저하게 빠르게 적응하고 빠르게 스팩업 하니까

니네가 생각했던 그 방향성을 진작에 잃어버린게 보이는데 자꾸 

이미 다 계획 되어있다 이러고있어... 

거짓말 하지좀 마... 그게 왜 거짓말 이냐면 


프로모션 비제이 또는 게시판에 사람들이 항의 할때만 그것에 대한것만 패치딱 함 

그런데 그 패치가 또다른 문제점을 만듬 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇다는건 

계획에 없던걸 급하게 수정했다는거자나.... 자꾸 거짓말하지마.. 솔직히 인정하고 

너네가 생각보다 너무 빠르게 스팩업 해서.. 우리가 못따라가겠어 ㅠㅠ 더 열심히 노력할게 

라고 말하지 그랬니... 무슨 피가 10만까지 올릴수있게 설정 되어있다고 하고 

추가적으로 무슨 아템을 계획 하고있다고 하는데 

그 추가적으로 나온 아이템 망토 자나 ㅋㅋㅋ 그런데 그것마저 너무 ㅋㅋ 저스팩이라서

이번에 상향했지?ㅋㅋ 그게 계획됬던 거니? ㅋㅋ 아니라고보는데 

급하게 만들어서 내놨는데... ㅋㅋㅋㅋ 잘못만들어서 수정한걸로 보여.............


제발 뻥좀 그만쳐




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