★ 개발자들은 무능 그 잡채 였습니다. [10]
1.
- 영웅 무기 드랍율 패치
: 절규 사막 드랍율 변경없었지만 영무 쏟아진다고 그렇게 아우성을 피웠는데
업데이트 2주가 지난 시점 모니터링 이후 버그 라면서 지금 다시 원복?
그 동안 무기 풀려서 시세 박살난건? 아무런 생각이 없음
2.
- 신규 영웅 아바타 고유효과 변경 ( 재감 5% → 공속 10% )
: 이건 벨런스 파괴 수준임
확정 뽑기 순서도 유저가 가장 많고 밸런스 파괴 직업인 활 부터 시작임
타 직업은 밸런스도 구린데 공속 버프도 이후에 받게 됨
더군다나 전설 아바타와 차이도 많이 좁혀져서 전설 아바타 유저들 현타오기 까지함
33만원 영웅 아바타 vs 250만원~1천만원 전설 아바타 차이가 이렇게 미약해지면 누가 전설뽑음?
이건 총괄 디렉터가 게임을 전혀 모른다는 얘기 임
이번 패치로 많은 유저들이 또 떠나가겠지? 너네는 그냥 망해라
활 직업 아니면 다 접으세요.
To enter a comment Log In Please
내부에서 게임에 대한 이해도가 전혀 없다는거죠
방송에 나와서는 게임관계자들이 이거키우네 저거키우네 하지만 실상은 말장난일 뿐이고
전혀 게임을 안해보니까 게임에 대한 이해도가 아예없는거죠
그러니 게임이 산으로 가는거죠..
왜 개발자보고 카냐 개발자들은.... 기획자들이 정의 해준 걸 그대로 개발한 것 뿐이다.. 저걸 기획하고 설계한것은 기획자다...
기획자를 욕해라
절규사막 영웅 드랍율 건든건 개발진들이지 기획자들이 아니잖아 형?
생각좀 하지 그래?
[로웨인]레도스기획자들이 드랍율 주자나 그 걸 그대로 적용하는거지.....
[라엘]헬마뭔소리야 기획자들은 사막 드랍율 건드리지마 라고 전달했을꺼고
개발자들이 코드 잘못 짜서 버그 생긴거지?
프로그램 안해 봄? 대형 회사 안다녀봤나?
[로웨인]레도스ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
잘못수정해서 버그가 생긴건지?
기획파트에서 드랍율 값을 잘못 준건지 어떻게 암???
사막드랍율을 건드리지마라고는 누가 그럼? ㅋㅋㅋ
[라엘]헬마업데이트 노트 안처봤음?
기획부서에서 업데이트 노트를 작성했을꺼고,
그걸 개발부서에서 패치하는거지 진짜 이형 개백수 인가보네
회사를 안다녀봤나?