■ 석궁은 버린 것인가.. [8]
공속은 답답할만큼 느리고,
공속을 커버할만큼 데미지가 높지도 않고,
활이 10강 파템껴도 8, 9영웅든 석궁보다 좋고,
근접보다 좋은 유일한 점은 몹 선점인데,
몹선점 필요가 없는 현재시점에는 무의미하고,
68스킬은 적용하려면 견제스킬 추가로 써야하는데,
견제스킬 쓸 엠피면 다른 공격스킬로 스킬트리 구성하는게 효율이 더 좋으니,
패시브 배우고도 써먹지를 못하네.
게다가 아무의미 없는 이속버프나 붙여놓고..
왜 58스킬보다도 못한 스킬을 만드나..
해도해도 너무하네..
직업 간 밸런스를 맞춰야 게임사의 사업운영이 원활해진다는건,
타 게임의 사례로 검증이 된 명확한 사실인데.
언제쯤 밸런스 맞춰주려나,..
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석궁 61인데 활로 갈아타야될까요ㅠㅠ
61이면 고민하는 시간도 아깝습니다.
저라면 뒤도 안돌아보고 바로 바꿉니다.
저는 석궁유저이고 모바일유저입니다.
오픈부터 지금까지 핸드폰으로만 해왔습니다.
공속 너무느립니다..
같은 영변에 공속무기같은데 옆에서 보스같이치던 석궁은 공속이 훨빠르더라구요.. 현타옴..
저는 영변 인연인데.. 그분도 인연이라쳐도 공속이 1.5배는 빨랐어요.. 이렇게 4달째 하고있습니다. 젠장
석궁이 사냥속도도느리고 유지력은 캐릭중 제일낮음 개발자가 생각이 잇다면 두달전에 상향패치를 해야하는데 이상하게 다른캐릭은 발란스 패치하는데 석궁은 안함 월급받아가면서 일하면 밥값은 좀하자
적어도 68스킬을 만들면 조금이라도 상향되게 해줬으면 좋겠네요.
발동요건을 견제상태 몹으로 하지말고 기본공격시 적용으로 하거나,
58패시브 견제 발동 확률을 30% 로 해주고,
이속 3%는 공속10%정도로 바꿔주면 그나마 숨통이 좀 트이지 않을까 싶네요
물론 석궁을 전체적으로 상향하는게 맞지만요.,
석궁 86인데 한숨만나옴..에혀 다른걸 다시키울수도없고
늦지 않았음 우리 월드 석궁 1등 93렙에 석궁 접고 활 다시키우는데 활 지금 95렙임 ㅋㅋㅋ 한동안 랭킹에서 없어졌길래 접은건가 했는데 활로 갈아탄거였음 ㄷㄷ 93도 접게 만드는 석궁 그는 도대체.. 무엇? 갠적으로 석궁 해본 경험으로 일단 활 속사 킨 사거리보다는 석궁 그냥 평타 사거리가 더 길어야 밸런스가 맞다고 봄. 공속도 속사 켜서 안그래도 석궁보다 빠른 공속에 사거리까지 같으면 석궁 왜함? 그렇다고 석궁이 범위 사냥이 좋은것도 아니고 몹도 탈모온 머리숱 마냥 듬성듬성 젠되는데 광역 범위도 좁아서 일반 필드에서는 무쓸모 그자체라 단일 딜 하는경우가 대부분인데 이런것만 봐도 뭐하나 활이랑 비빌만한 부분이 없음
[라엘]푹신한돌침대틀린말씀은 아닙니다.
그런데 몹이 부족하다면 사거리 늘려서 빨리 선점하는게 좋지만 , 현재 몹 선점은 큰 의미가 없다고 봅니다.
겹사금지가 일반화되어 있어 몹을 선점할 필요가 없는 지금 시점에,
멀리서 때려서 한두방 더 데미지를 주는건 유지력 상승 외에는 큰 도움이 되지 못하죠..
아주 미미하게 사냥속도가 올라가긴 하겠지만요.
차라리 공속을 올려주거나,
활 공속에 비빌만큼 데미지를 많이 올려주는게 맞다고 봅니다.
같은 시간과 노력을 투자해 게임을 하는데
케릭 선택의 차이로 인해
상대적으로 게임의 재미를 느끼지 못하고 있다면
개선을 해주는게 맞는 것 같은데,
아쉽습니다.