(꾸준글) 밸런스가 ㅈ같은 근본적인 이유 [4]
전투방패랑 활은 아주 ㅈ같은 밸런스를 가지고 있음
먼저 전투방패는 피해감소를 최대 30퍼까지 땡길 수가 있음 피해감소 뿐만이 아니고
상태이상 저항까지 챙길 수가 있음
거기다 방패방어는 뽀나스 + 스턴+넘어짐 등 각종cc기까지 챙김
활은 원거리로써 이점을 챙기면서 상시 공속 20%까지 챙겨가고 있음
근접보다 공속이 빠름ㅋㅋㅋ 거기다 공속은 포기하지만 내 선택에 따라 공격 사거리도 늘릴 수 있음
또 근거리들 대쉬기 하나인데 쿨 짧은 밀어내기 스킬까지있고 데미지는 화살이 아니라 총임
아주 개사기인 두 캐릭들을 보았는데
너프를 바라는게 아님 개발자 당신들이 밸런스 잡겠다고 했지?
이거 어떻게 잡을거임?? 잡을 수 있음?? 가능함?
그래서 해결책을 제시함
주먹: 공격력0짜리 무기 추가
검방: 렙업당 방패확률 -> 방패방어량 / cc기 , 돌진기 추가
전투봉: 받피감 20% 90쿨 60지속스킬 추가
대검: 일정확률로 피흡수 추가 패시브로 상시효과
지팡이: 무적, 엠피 일정퍼센트 회복시키는 스킬 추가
단검: 일정시간 회피률 50% 증가 + 은신스킬 추가
석궁: 이동속도 감소 스킬을 기존 2%에서 20%로 변경 + 사거리 on/off스킬 추가
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밸런스는 무기값으로 맞춰져있다
맨손 무기값에 돈 안들어간다고 너프너프 하던사람들?
활 전방이봤을땐 다른직업도 맨손이나 마찬가지다 가격차이가 얼만데
석궁은 공속 평타뎀쥐상향도해야함
누가보면 방패 활 하지말라고 목에 칼들이밀었나 싶겠네요 ㅋ
ㅋㅋㅋ 인정 본인이 사기라고하는거 하세요 ㅋㅋ 전 활 전방 안하는유저인데
아 걍 활,전방 할껄그랫나 생각안함 왜냐
전 대검이 재밋거든요 유지력? 개똥이지 근데 딜뽕 좋아 타격감좋아 이맛에 하는유저도있고
다른직업은 다른직업별로 장점이 있고 ㅋㅋㅋ 그냥 본인 스탈찾아서하는거지
무슨 전직업 사기캐만들고싶음? ㅋㅋ