얼마전 패치로 각 등급별 무기 강화이펙트가 변경되었다.
무기류마스터리에게는 변화가 있지만
맨손에겐 무의미한 패치다.
무기빈슬롯을 강화하는 패치를 하여 슬롯강화시
공격력 오르는건 바라지않는다. 다만 강화이펙트효과는 맨손도 적용되었으면 좋겠다. 무기류도 해제하면 이펙트효과를 볼수있기에 서로 좋다고 생각한다.
또 다른하나는 몬스터방어 패치로 인해
근거리,원거리,마법 의 상성이 거의 무의미해졌다고 본다. 이럴거면 차라리 심플하게
물리공격력.마법공격력
물리방어력,마법방어력 으로 바꾸면 어떨까..
판금:물리방어높음 마법방어낮음
가죽:물리방어중간 마법방어중간
천: 물리방어낮음 마법방어높음
힘 : 물리공격력.물리인내무시.물리관통.
덱스: 명중,치명타.회피.
인트:마법공격력,마법인내무시.마법관통.
바이탈: HP,스테미나,가방무게.이동속도
럭: 물약회복량.전투중hp회복량.전투중mp회복량
이런변화를 주었으면 하는 바램이 있다.
마지막으로 로드나인이 곧 100일이 될텐데
별다른 컨텐츠 패치없이 잦은점검에 밸런스..
언제까지 이러고있으려나..
호흡이 긴 게임이라고 개발자가 언급했지만
모바일게임은 특히 호흡이 짧다.
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