근거리 밸런스 패치는
스킬 데미지 같은걸 올려주는게 아니라
이동속도를 올려주고 쳐맞는게 많으니 방어적인 부분을 보상을 받아야한다는 거임
근딜이랑 원딜이랑 방어력이 똑같은게 이 게임의 가장 큰 문제점 중 하나임
심지어 dps마저 붙어서 싸운다 해도 근딜이 우세하다고 하기 힘듬
근딜은 걸어간다고 딜로스 생기고 몹에게 붙으면 선공몹 인식 거리에 들어가서 다굴 맞는 경우도 늘고
그런데 원거리는 제자리서 쏘니까 딜로스도 적고 선공몹 인식거리 줄어들어서 다굴 맞을 일도 적음
그에 대한 밸런스 패치방안은 근거리 마스터리 레벨당 이동속도 증가와 방어력 증가를 주는거임
근거리 직업군에 약 마스터리 10렙에 1프로 정도의 이동속도 증가치와 마스터리 1렙당 방어 1~3정도만 주면 적당해 보임.
당연히 원거리직업군은 유지력측면과 관련된 스킬이 부족하니 딜링적인 부분이 원거리 직업군이 더 좋은건 당연하다고 생각하고 그거에 불만은 없음
그러니 몸이라도 더 딴딴하고 이속이라도 빨라야하지 않나 싶음
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