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7% 공속 차이 [4]
무기 : 활
영웅 아바타 공속 : 50%
공속증가량 | 분당공격횟수(적용되는공격횟수) |
0% | 180(124) |
7% | 186(126) |
활 기본공속 : 1.53
추가 공속 증가량은 적용수치의 37%만 적용됨.(bug.)
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7% 공속 차이 [4]
무기 : 활
영웅 아바타 공속 : 50%
공속증가량 | 분당공격횟수(적용되는공격횟수) |
0% | 180(124) |
7% | 186(126) |
활 기본공속 : 1.53
추가 공속 증가량은 적용수치의 37%만 적용됨.(bug.)
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영변 확정들고잇는분들은 굳이 무기에 비싸게 공속매달릴필요없어요..잇으면 더좋은건 사실이지만
많이 비싸게는 비추 아사리 무기에 명중 앰회복을 챙기는게 더좋음
혹시 그럼 현시점에서는 굳이 공속에 매달릴필요는 없는건가요?
빗맞음이 안뜬다면 공속이나 치피가 더 좋고, 공속 7%로 명중을 챙겨서 빗맞음을 줄일 수 있다면 명중을 챙겨야겠죠.
공속 50% 아바타 기준, 30타 당 한 번 더 공격하는 거니 7% 공속 차이는 미비하다고 봐도 되죠.
공속에 매달릴 필요는 없지만 공속을 선호하는 심리적 불안감이 해소되지 않는다면 공속 사용하시고
그렇지 않다면 다른 스탯 챙기시면 됩니다.
개발사 의도인지 공속 적용방식의 차이인지 모르지만, 현재 추가 공속의 40% 정도 밖에 적용 안되서 공속 차이는 더 적을거에요.
정말 고생많으십니다. 아무도 안하는거 하시니... 멋지네여