이번히든이 개쓰레기인 이유(고대수호자VS헌터VS팔라딘 비교)
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이번히든이 개쓰레기인 이유(고대수호자VS헌터VS팔라딘 비교) [16]

히든 직업의 경우 

1. 기존직업보다 좋거나(상위호환)

2. 기존에 없던 새로운 컨셉이거나

기존직업을 대체해서 쓸만한 메리트를 부여해줘야 합니다.

하지만 이번 히든이 공개되면서 많은 사람들이 안좋다는 평가를 내리고 있는데 왜 그런지에 대해서 분석해봤습니다.

이 직업은 추후 밸런스 패치로 방향성을 확실하게 해주지 않으면 아무도 사용하지 않을 것 같습니다.


1. 입수 난이도 :

고대 수호자의 입수 난이도는 지난번 혹한의 기사보다 낮습니다. 어빌리티 북드랍으로만 먹을 수 있는 일격필살 대신 사냥 중 습득되는 번개정령(그래봤자 죽대2층이라 빡세긴함)을 배우면 되기때문입니다.


2. 비교되는 직업 효과

고대수호자는 공+방, 헌터는 공, 팔라딘은 방으로 봐도 무방하겠습니다.


고대수호자헌터팔라딘
패시브10초이내 기본공격 시 모든피해증가  0.4% 최대25스택 중첩 (모든피해 10%)15초이내 몬스터 처치 시 몬스터대상 피해증가+0.3% 몬스터대받는피해증가 +0.1% 최대 50스택 중첩
(몬피증 15%몬받피증 5%)
HP2%감소당 방어력증가 최대80%까지(2%당 5 총 방어력 200 증가)
100레벨방어력 50몬스터대상피해증가 3%방어력 40
200레벨이동속도 8%공격력 45인내 16
300레벨공격속도 8%공격속도 6%전투 중 HP 회복 44
400레벨공격력 70명중 55물약회복률 4.5%
500레벨방어력 75, 치명저항 100공격력 80, 몬스터대상피해증가 5%공격력 75, 최대 HP500, 인내 20


3. 구성 어빌리티

가장큰 고대수호자의 문제는 히든직업이기에  어빌리티를 내 마음대로 사용하지 못한다는 것입니다.

특히 매우 안좋은 평가를 받고있는 빛의무기. 그리고 광역스킬인 번개정령과 대지충격이 짝을 이루고 있는 것, 액티브로 쓰기 애매한 방어태세까지 전반적으로 구성되는 어빌리티들의 티어가 매우낮습니다.


고대수호자액티브고대수호자 패시브헌터 액티브헌터 패시브팔라딘 액티브팔라딘 패시브
1번무기연마or방어태세방어태세(인내55)
or 무기연마(공격력55)
세크레타의재능날카로운무기(방관65)빠른치유강화회복물약(몬스터받피감+6%)
2번시간가속빛의무기(전투중HP회복80)빠른치유강화회복물약(몬스터받피감+6%)
예리한 공격일격필살(치피20%or 번개정령(받피감5%)
3번대지충격or번개정령번개정령(받피감5%)or대지충격(인내무시55)어둠의무기 or 치유or도박신중한공격(명중120)보호막생성방어태세(인내55)or무기막기(모든피해 5%)or 결계형성(인내55)

4. 어빌리티 구성 시 최종 능력치

어떤면에서 보면 공수 모두 완벽한 캐릭터처럼 보이겠지만 실제로는  공격면에서는 헌터에 많이 뒤지고 수비적측면에서는 팔라딘에 못미치는 어중간한 캐릭터가 되었습니다.


고대수호자 헌터팔라딘
획득능력치 
(공격은 빨간색
방어는 파란색으로)
모든피해증가 10%
공격력 70
공격속도 8%

받는피해감소 5%(번개정령패시브로)
전투중 HP회복 80(빛의무기패시브로)
방어력 125
인내 55(방어태세 패시브로)
치명저항 100

이동속도 8%
몬스터피해증가 (최대 23%~최소8%)
공격력 125
공격속도 6%
방관 65(날카로운무기패시브)
명중 175(신중한공격 패시브+패시브)

몬스터받피감 1%(6%-5%)

공격력 75
방어 (최대240~최소40)
인내 91
받피감 5%
몬받피감 6%
물약회복률 4.5%
전투중 HP회복 44
HP500


고민포인트이도 저도 아닌 능력치. 구성 어빌리티가 붕신임...(심각함) 
15초 이내 몹을 잡을 수 있는 사냥터에서만 사용가능. 
체력 20%를 유지가 가능한 경우에 최대효율을보임. 
총평15초 내로 몬스터를 잡을 수 없는 상위사냥터에서 헌터 대용으로 팔라딘의 탱키함을 살짝 섞은 느낌으로 사용가능. 

빛의무기 : 쓰레기, 대지충격이나 번개정령 : 광역으로 자살. 방어태세 아무도안씀. 3단콤보

공격을 해야 스택이쌓이는 구성 상 쟁용 직업이 아니라 애매함. 
몬스터 사냥에 있어서는 누가 뭐래도 1티어. 사냥 위주의 중립이나 무소과금들은 그냥 헌터 가던길 가자. 방어에 특화된 미친 스탯. 버티기가 필요한 경우에 최적화 되어있음. 


총평 : 구성 어빌 및 스탯 구성이 너무 쓰레기임 

평타를 쳐야 스택이 쌓여지는 특성 상 순간적인 딜을 집중해야하는 쟁용직업은 절대 아니며 헌터와 팔라딘 사이의 타협점 정도의 캐릭터라고 생각합니다.


어빌리티를 바꿀 수 없는 히든 직업의 특성 상 패시브 스킬이나 스탯에 대한 조정이 매우 시급해보입니다.


1. 1레벨 패시브 0.4% 25스택 -> 0.6% 25스택

2. 500레벨 패시브 치명타 저항 100-> 명중 100 등의 공격스탯


이정도의 버프는 있어야 사용해볼만한 캐릭터라고 생각됩니다.



Reply 16
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글쓴이 말에 공감합니다.

상향이 필요한 고대수호자 어빌리티  입니다.

히든이면  히든답게 좀더상향해야 유저들이 쓰지않을까요?

마지막 500렙 옵션 치명타저항 어디다쓰라고 ㄷㄷ

명중으로 바꿔야 쓸만함

패시브와 공격 어빌 위치 바꿔도 됩니당~ 바꾸시면 더 효율있게 사용가능해요 ㅎㅎ

버프될듯?

아직도 얘네를 몰라???

버프가 아니고 헌터랑 팔라딘을 너프 시키겠지

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[라엘]신화속전설의영웅너프는 없을듯요...한번더 너프하면 진짜 다 접어서 안할듯 

번개정령 획득이 너무어렵지않다면야

적당해 보이는데.. 

분석 엄청 잘 하신거 같은데요   저도 공감 한표 박고 갑니다.

죽대지 2층 안그래도 아픈데 억지로 가서 구할려 애쓰지 않아도 될듯  헌터 500렙이 답인듯

그냥 숨겨진 수뤠기 직업 ㅋㅋㅋ

좋았다!!  투력 쓰래기라 번개정령 어케 얻나 고민하고있었는데 고민이 싹 사라졌다!!

고대수호자 어빌리티에 or이라고 하셨는데 히든어빌리티가 액티브랑 패시브 앞뒤를 바꿔도 적용되는건가요?

네 맞습니다. 히든은 어빌리티 순서를 2개씩 묶음만 맞춰도 됩니다..

먼가 있는척 글을 썼는데 개소리란 느낌은 왜일까? 치저 100에서 명중 100 달라는데서 무릎을 탁 침 아 애는 미달이구나

남의글에 반박을 할거면 의견을 정확하게 제시하든가. 

치명타는 맞추면 기본적으로 400~500은 맞추는데 치명타저항100은 쓰잘데기 없는 수치라

아예 사냥에 의미있을만한 수치로 바꿔달라는게 왜? 


니가 미달인듯; 

정리 잘해놔서 추천 박으러 로그인함

추천 할려고 로그인했네. 귀찮게시리

ㅋㅋㅋㅋ

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