경험치 패널티에 관한 논문 [4]
활케릭 66렙을 키우다가 지팡이를 들었는데
실험실에서 52렙몹한테 3800밖에 경험치가 들어오지 않는 사건이 발생
몹레벨도 52 내케릭도 52 동렙몹한테 경험치패널티가 발생함
그거도 한마리당 전체 경험치의 30%에 달하는 어마어마한 경손실이 발생함
그자리에서 겜접을뻔함 ㅡ.ㅡ
그러나 이유를 찾게 되고
이게 혹시 같은케릭이다보니 내케릭을 활케릭이었던 66레벨로 인식하고
저레벨 몬스터를 사냥한것으로 판단하여 경험치 패널티를 준게 아닐까 하는 의심을 하게됨
혹시나 싶어서 내가 잘못기억하는것일수도 있다 싶어서 다른케릭 끌고와서
52렙몹을 쳐본결과 5800대의 정상적인 경험치가 습득이됨 ( 위에 데이터는 3800)
한마리당 2천씩 손실나는 이 엄청난 경험치 손실율..
그럼 내 원래 활케릭 마스터리 레벨에 맞춰서
사막까지 올라가서 입구에 거미를 잡아봄
이때는 정상적인 경험치 습득가능
그러나 52렙케릭이 사막가서 사냥하는것은 너무 힘들었슴.........
무기를 2개를 쓰거나
최근에 무기를 교체하신분들께서는
원래 사용하던 고레벨 본케릭 레벨을 생각하시어
원래 케릭의 마스터리 레벨이 몬스터에게 적용되어서
무기교체이후에 동레벨 몬스터에게도 경험치 손실이 발생할수 있으며
드랍율도 약간 이상할정도로 아이템 드랍이 잘안되는것으로 보아서
나는 경험치패널티는 확실하고..그것도 30%이상이며
드랍율패널티도 발생할수 있으니
무기교체나 무기를2개 사용하시는 분들은
가능한 고레벨 몬스터를 사냥하시길 바랍니다.
또한 무기를 교체이후에 1렙부터 다시키우는것도 힘든데
경험치패널티 드랍율패널티 그것도 심지어 30%씩 책정하여 이렇게 심각한 패널티를 준다면
1렙부터 다시키우는 유저들은 얼마나 힘들고 원통할까요
같은 케릭터에 있는 가장 높은 무기 마스터리레벨을 적용시켜서
새로키우는 케릭을 저렙몬스터를 사냥한다고 인식하여
동렙몹도 못잡게 경험치패널티를 30%이상씩 때려버리면
이게임 무기교체 살벌해서 하겠습니까
원래잡던 몹이 66렙몹이면
무기교체이후에 1렙이 66렙몹을 잡아야 정상경험치가 적용되고
1렙이 1렙몹 잡으면 막대한 경험치 패널티가 발생하는
이 해괴망측한 데이터측정은
이것은 버그라기보다는 일종의 기획오류가 아닐까요?
답답합니다.
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막타만 먹어도 랩업 쭉쭉대는데 머함? ㅋㅋㅋ 거기다가 활잽이가 애초에 은근슬쩍 경험치 버프 먹은상태가 아닐까라는 킹리적 갓심이 든다
전투봉키울때 한달넘게 붙잡고잇어도 60찍기힘들었는데 부캐활잽이 4일만에 51찍엇네
무기 바껏다고 ex)기존 무기 60렙 이 몹 1렙부터 잡는 경우는 거의 없을거 같네요
60렙 몹잡고 그대로 경치 먹는거도 좋지만
그냥 자신의 본래 레벨 무기보다 낮을경우에 대해 경험치 패널티를 없애는건 어떨가하는 생각입니다.
물론 1렙부터 잡을 생각은 없을테지만.
저렙사냥터로 내려가서 하지는 않죠 무기 바꿔서 바로 때려도 잡히니까요.
오히려 과도한 경치로 인하면 순식간에 40초까지는 만들어지잖아요.
설계를 잘한것 같은대요..무기 바꿨다고 1레벨 사냥터로 가지 않아도 되니까.
님 말씀처럼 한다면 1레벨 무기들고 50레벨을 잡는거부터가 잘못된거니까요.
수고하셨네요 하지만.. 게임사는 과연 이 문제를 해결 할 것인지 가 문제입니다