전투봉 다크랜서400랩 vs 섀도우 블레이드400랩 비교결과 공유 >> 9월3일 수정 (최종본)추후 전투봉공략없음
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전투봉 다크랜서400랩 vs 섀도우 블레이드400랩 비교결과 공유 >> 9월3일 수정 (최종본)추후 전투봉공략없음 [21]

9월 3일 기준 전투봉 

전투력6.2만 성물50/50/36 스텟71 메인퀘완료

기록300대 무기 희귀12강 악세 영웅15강 

다크랜서 500 섀도우 블레이드500. 헌제 메이지 500찍는중 

근데 전투봉 그냥 하지마세요 진심 개쓰레기입니다. 

상향을 계속해준다고 좋아하지마시고 워낙 쓰레기라서 그거라도 

챙겨주는겁니다. 

추후 500랩 비교로 찾아보려고 했는데 전투봉은 비교하는게 무의미하기때문에 전투봉 공략은 없습니다.



8월 2일 현시점 기준 전투봉 62랩 전투력 4.3만입니다. 

아래에 현제 스팩을 공개후 결과공유를 작성하겠습니다. 


스텟은 덱30에 나머지 럭을 투자해주었습니다. 

(개인적으로 전투봉 데미지상향11퍼, 럭 인내무시 상향이후 전투봉 데미지가 상승한걸 채감하고 있습니다.) 


무기특성은 급속타격 빨간색 폭파타격 빨간색 무력강화 빨간색 빛의 파동 빨간색 가속화 파란색으로 가져가 주었습니다. 

스텟상승 보다는 추가타 위주의 특성을 가져가는 편이 나은것같아 선택했습니다. 












현제 본인의 스펙은 참고 정도만 해주시면 비교가 편할것같아서 올렸습니다 


이제 본격적으로 다크랜서와 섀도우 블레이드 각각 400 랩을 달성하고 난이후 각사냥터별 경험치 획득량을 공유하겠습니다. 


조건 15m반경 사냥 동일장소에서 어빌리티만 바꾸고 시행 어빌리티 바꿀때 휴식시간 x

다크랜서 400랩                         섀도우 블레이드 400랩

5분당 경험치

59랩 무너진바위거북 55만                                         51만

57랩 검은모래 암살자 52만                                        48만

56랩 작열모래피조물 44만                                         41만

56랩 협곡의 떠돌이 오우거 전사 44만                    41만

51랩 농장 약탈대 부랑자 22만                                  20만

62 안식의 놀 궁수 98만                                                89만

63 무너진 왕국의 정찰병 89만                                  82만

67 시체 무덤 전갈   139만                                          116만


이렇듯 각사냥터별 5분 사냥시 경험치 획득량을 비교해 보았는데 다크랜서가 확실히 레벨이 낮은 사냥터 혹은 높은 사냥터 가리지않고 

섀도우블레이드보다 높은 경험치 획득량을 가져간것을 볼수 있습니다. 


마지막으로 판금5셋이나 판금2셋 가죽3셋 혹은 천3셋을 가져가지 않고 가죽5셋을 가져간이유는 현시점에서 판금5셋 영웅 장비를 마추기가 상당히 쉽지 않은 부분이 있습니다. 그래서 가죽5셋으로 적당히 사용중에 있습니다. 

현제 가죽셋트 효과에서 회피가 몹에게는 발동이 않된다 라는 단점이 있긴하지만 그것 외에는 여러면에서 괸찮다라고 생각해서 선택했습니다. 

추후에는 2부위 정도 판금으로 변경예정입니다. 


이만 전투봉 섀도우블레이드 다크랜서 비교 공략이였습니다. 



Reply 21
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오랜만에 공략글 중에 제대로 된 글을 본거 같아서 좋네요! 

감사합니다 추후에 다크랜서 섀도우블레이드 500랩 비교 공략으로 찾아 뵙겠습니다. 

아마 다음주 주말정도면 가능하지 않을까 싶네요 

안녕하세요 혹시 각인창도 조언겸 한번 올려주실수있으실까요?

아직 각인은 많이 모자라서 보여주기가 좀... 

궁금한게 있는데 전투봉은 마법 치명타, 치명타 피해를 올려야하죠? 

즉 근거리 치명타, 원거리 치명타 제외하고요

예를들어 각인 같은경우 치명타 피해, 마법 치명타로 세팅을 해야하는거지요?

치명타 피해  ,모든피해1순위 2순위 몬스터 피해증가라고 생각해요  

마법치명타보다 치명타 피해가 높은게뜨면 그걸 가져가는게 좋다고 생각합니다. 

같은 투봉이 유저로서 저또한 많은 비교 실험을 하였는데 다크랜서가 나쁘다기보다 현재 세팅과 능력치는 당연히 섀도우가 불리하게 적용되실 세팅 같습니다.


현시점 섀도우 최소조건은 무기옵 치피

호문 늑대 치명, 각인 올 치명, 치피세팅 섀도우 어빌 400레벨이상임며


제 케릭기준 기본치명 기본221 맥스 451

기본마법치명 84 맥스 314

치피 기본 22.44 맥스 32.44


사막몹 치명타 체감상 2방에 한방꼴로

치명타 터지며, 데미지 2천이상 뜹니다

기본공격 613 마법공격기본976 맥스 1021


섀도우는 특히나 세팅이 중요한 어빌 같습니다.

 

섀블은 어차피 후반 고점용보고하는거라 지금은 다크랜서가 더 좋긴하네요 확실히.. 섀블은 심지어 효율나오려면 치피 40퍼 치명 200가까이는 찍어야되는 괴랄한 세팅이 필요하기도하구요... 각인부터 재련까지 전부 치명으로 맞춰줘야하는 ㅠㅠ

전설이 필수아닌가요?ㅋ

전투봉에 대한 정보가 많이 없었는데 좋은글 감사합니다. 지팡이 하다가 전투봉으로 넘어온 상황이라 궁금한게 많은데 몇가지 여쭤볼게요.

다크랜서를 쓰다가  크리티컬 뽕맛?에 섀도우블레이드를 썼는데 재감이 좋다해서  메이지를 써봤는데  유지력이 섀블보다 더 좋아서 현재는 메이지를 쓰고 있는데 다크랜서나 헌터로 넘어가야할까요? 그리고  전투봉은 시전 속도 올리면 좋은건가요? 스킬 한개랑 평타로 자사 돌리는데 시전속도와 연관성이 있는지 모르겠네요


섀도우 블레이드를 사용하시다가 메이지로 넘어 갔는데 만족하신다고 하신다면 꾸준히 키워보는것도 저는 괸찮다라고 생각해요  

섀블이나 다크랜서 등등 몇가지를 해봤는데 솔직히 400랩 정도까진 거기서 거기라는 느낌을 받긴했거든요 위에 쓴글처럼 다소 차이는 있을수 있으나 눈에 보이는 엄청난 차이는 별로 없다라고 아직은  생각중이라서요. 

그래서 저는 다크랜서와 섀도우 블레이드 어빌리티 레벨 500을 찍는것을 목표로하고있어요 

전투 90/90 나머지 80/80 이런식으로 올려서 맞추고 나서 다른 어빌리티로 눈을 돌릴까합니다. 

그리고 시전속도 관련인데 이것은 아직 정확한정보를 가지고 있는 사람은 거의 없다라고 생각하는데요 

제 개인적인  생각으로는 전투봉 입장에서 어차피 마나 딸려서 스킬 다못쓰는데 굳이 라는 생각이들긴하네요 

(그래도 높으면 좋을 것같긴함.) 

그리고 마지막으로 헌터에 데한 입장은 중립입니다. 

다크랜서는 어차피 잠사냥 할게 아니라 모니터링 할테니까 똑같이 모니터링으로 비교하면 헌터가 훨씬 좋긴함

현재 다크랜서 400 넘기고 헌터 키운다고 헌터는 388인데 (헌터의 유일한 단점이 진짜 버그로 느껴질 정도로 보조 어빌 렙업이 뒤지게 느림)

처음엔 유지력 때문에 빠른치유랑 치유를 같이 들었는데 어차피 모니터링 할거면 빠른치유 하나만 채용하고 치유대신 어둠의무기를 써서 한번씩 딜타임 주는게 몹 잡는거도 빠르고 좋았음

단시간에 직접적으로 보여지는 딜량 때문에 다크랜서가 좋아보이긴 하지만 [1시간 2시간 3시간 축적되면] 유지력+딜타임 때문에 헌터 효율이 우상향으로 치고 올라감

신중한공격 패시브로 명중 75 항시로 땡기고 전투집중 액티브로 또 30회 55 땡기고(전문가 등급 기준) 400렙 되면 +55, 여기에 빠른치유로 유지력 올리고 날카로운 무기 패시브로 방어관통, 활력 패시브는 전투중 피회복 or 몬피감 % 땡기니까 필드 사냥 기준으로 헌터가 더 좋다고 보임

필드 사냥이 아니더라도 채용하는 활력 어빌중에 빠른치유를 패시브로 넣으면 보스 추뎀도 챙길 수 있는데 전문가 기준 6%가 오르는데 이게 차이가 큼

라탄기준 다크랜서로 12위~20위였는데 이번에 헌터로 5위 찍어봄

위에 언급했지만 보조 어빌리티 레벨이 뒤ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ지게 안오르는거 빼면 헌터가 사냥 탑티어임

헌터 스택이 막타를 쳐야 오르고 유지가 되는거 때문에 꺼려하는 사람들이 있는데 티리오사 무덤 자리 한번 잡으면 스택 날릴 일 전혀 없고 스택 날린다고 해도 유지력 + 어둠의 무기 딜타임 때문에 사냥력이 절대 밀리지가 않음

섀블은 솔직히 아직도 이르다고 보는게 치명을 땡길 수 있는 곳이 너무 없음... 힘 스탯에 치명을 넣어주긴 했지만 각인말고는 치명을 따로 챙길 수 있는 수급처가 스킬패시브랑 숫돌 말고는 전혀 없는 상태다보니... 섀블이 후반 포텐셜로 다 씹어먹을거 같긴 한데 그 시점이 언제 올지 너무 미지수같음

맞습니다 현제 섀블은 좋은걸알지만 시기상조이죠.

근데 이야기를 들어보니까 헌터도 나쁘지 않다고 생각되네요 혹시 어빌리티 어떻게 가져가고 계신가요?


정찰 Act 전투집중 pa 날카로운무기 

보조 act 어둠의무기 pa신중한공격

활력 act순수한 마력물약 pa강화 회복물약 

이게 맞나요? 또 혹시 무기는 전투봉이신가요?

대충 헌터만들어보니까 290정도 되네요 근데 생각보다 나쁘지 않은거 같아요 추후에 비교해봐야 겠네요

profile image

[바르테스]이서우무기는 활이긴 합니다

정찰 : 전투집중 - 날카로운 무기 / 정찰 어빌 자체가 이 조합 말고는 운영이 안되는 상태

보조 : 어둠의 무기 or 치유 - 신중한 공격 / 물약 없이 사냥되는 곳 and 상위 사냥터 모니터링 이면 어둠의 무기로 빠른 사냥, 물약 조금씩 써야하는 곳에서는 치유, 적당한 곳에서는 어둠의무기-치유 로 잠사 가능

활력 : 빠른치유 - 빛의무기 or 생기 흡수 (패시브는 둘다 전투중 피회복 동일이라 번갈아가면서 렙업) / 보스 때릴때 빠른치유를 패시브로

스탯은 올힘+덱 / 올덱+힘 / 올덱+럭 / 올럭+덱 해봤는데 올덱+럭이 방관이랑 인내무시 때문에 사냥은 제일 빠르더군요 빗나감 안뜬다 싶으면 올럭+덱 도 좋아보여서 400렙 찍으면 올럭으로 바꾸고 상위 사냥터 돌아볼까 합니다

솔직히 직업들 전부 밸런스 조정이 필요하다고 생각할 정도로 직업 패시브만 보고 사용할만한 직업이 몇개 없다고 봅니다

결국 현 상태로는 직업 레벨당 스탯이랑 어빌리티 조합을 보고 써야하는데 헌터가 초반에 사냥에 직접적으로 관여하는 몬피증 > 공격력 > 공속 > 명중 순인데다 패시브로 방관,명중,전투중피회복을 상시 땡기고 액티브로 회복이랑 딜타임 둘 다 챙길 수 있어서

사냥은 헌터가 압승이라고 생각합니다

저는 활에 일부러 스킬 안쓰고 평타사냥중이라 이렇게 셋팅해서  쓰고 있지만 스킬을 활용하거나 마법쪽 계열이면 보조에 자원절약,함정투척 으로 mp회복, 활력에 순수한 마력 물약 을 채용해서 마법 공격력을 챙길 수 있어서 다른 무기들도 활용이 가능합니다

헌터는 비추인가요??  요즘 고랩사냥터이제가려면 결국 명중이중요해서 헌터도 많이하는추세던데 헌터는별로인가요??

다른분 댓글보고 슬쩍 해봤는데 생각보다 나쁘지않았습니다. 획득 경험치도 비슷한것같기도하고 

다크랜서 400정도 찍고 서브로 헌터 키워보는것도 나쁘지 않겠더라고요

좋은글이네요 감사합니다

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섀도우 블레이드도 추후에 치명 수치가 상당히 높아지면 쓸만 할것같다고 저도 생각합니다. 

아직은 다크랜서 운영이 맞다라는 점에서도 동의 하는 부분입니다. 

결론은 섀블도 적당히 키워놓는게 좋을것 같다라는 생각이 들긴하네요 ㅇㅇ 

감사합니다.. 당분간은 섀블보다 다크랜서로 가눈게 맞겟지요..?


그나저나 석궁은 방어구를 어케가야될지 애매하네요 가죽3판금2인데..


영웅 아무거나 대충 5~6으로 착용하시다가 추후에 판금이나 가죽으로 본인에게 맞는걸로 가져가는게 좋다고 생각합니다 

희귀랑 영웅 장비랑 비교해보니까 대충 희귀 10강 이상이여야 영웅 5강정도의 차이를 보여주더라고요 

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