중립적이고 냉정하게 봐라~이왕이면 잘나왔으면 좋겠지만.
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중립적이고 냉정하게 봐라~이왕이면 잘나왔으면 좋겠지만.

노파심에 한글 적는다.

프로그램으로 만든 게임은 숫자 놀음임..

패키지가 적으면 쌩 다야 뽑기를 해야 된다는 소리고.

천장이 있든 만장이 있든 0.001%짜리를 0.0001%로 만들면 변뽑,인뽑,장비뽑 0.001%짜리 3개 보다 더 얻기 힘든 구조가 되는거임.

어차피 확률형 가챠에 특수 재화인 다이아로만 시도 할 수 있는 과금 아이템 이라면 "비정상을 정상으로"가 아니라

요즘 플레이어들이 생각 하는 "비정상을 정상으로"착각하겠 끔 숫자놀음 하는것 밖에 안된다는 소리임.

결과적으로 인게임 재화 가치가 다이아에 버금가는 쓰임새가 있도록 해야 그나마 조금 과거로의 회귀임..

어느 순간부터 인게임의 재화는 그저 물약이나 버프 사는 용도 외엔 재화로써 가치가 전혀 느껴지지 않는 경우가 대부분이고

단순 그게 재화 뿐만이 아니라 게임을 즐김이 과금의 벽으로 게임사가 측정해서 가로 막으면 안된다는 거임..

게임상의 자율경제 시장 형성이 중요한 것이지 유저 끼리 1:1거래라는 행위가 중요한게 아님..거래의 행위는 위탁으로도 가능하고 그걸 다이아라는 특수재화로 게임사가 유저들의

인게임 경제시장을 장악하는게 문제라는거.

게임이 어느 순간부터 유저들의 경제시장에 개입하게 되면서 부터 게임은 그저 BM팔이용으로 밖에 안느껴지는 시점이 온거 아닌가 싶음..

여튼 오픈도 전에 노파심으로 이래 저래 적긴했지만..

우려하는 일은 항상 일어 나긴 하더라..ㅋㅋ


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