로드나인이 리니지라이크 게임인지 아닐지 판단하는 기준
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로드나인이 리니지라이크 게임인지 아닐지 판단하는 기준 [5]

내가 생각하는 리니지 라이크류 게임의 특징.. 

1. PVP 중심의 게임플레이 : 대규모 전투와 길드 전쟁을 주요 콘텐츠로 하며, 플레이어 간의 경쟁이 컨텐츠 핵심

2. 자동사냥 시스템: 자동으로 몬스터를 사냥하고 아이템 획득, 방치형 요소가 강해 시간과 자원 투자가 중요한 게임플레이 요소

3. 과금 모델: 고가의 아이템과 캐릭터 강화를 위한 과금 요소로 Pay-to-Win 경향이 강함, 희귀 아이템이나 고급 캐릭터를 얻기 위해 상당한 금액을 투자

4. 그래픽과 UI: 비교적 간단한 그래픽과 직관적인 UI, 클래식한 판타지 테마

5. 과도한 과금 유도: 게임 내 경쟁에서 우위를 점하기 위해 많은 돈을 투자

6. 게임의 반복성: 자동사냥과 같은 방치형 시스템 때문에 게임플레이가 단조롭고 반복적, 컨텐츠의 다양성 부족으로 장기적으로 흥미 유지 어려움

7. 유저 간 갈등: PVP 중심의 게임플레이 때문에 유저 간의 갈등과 분쟁이 자주 발생, 특히나 고과금 유저와 무과금 유저 간의 격차 심화

8. 밸런스 문제: 자주 업데이트되는 아이템과 캐릭터로 인해 게임 밸런스 손상, 새로운 콘텐츠 추가시 기존 유저들의 잦은 불이익

9. 명중과 회피 시스템 : 용캐릭 놀이 가능

이런 특징이 없다면 리니지 라이크류 모바일 게임이라 부를수 없겠지만

자동 사냥이 없다면 편이성 엉망이라며 유저들이 욕할거고

쟁없이 사냥과 컨텐츠 위주로 하면 숙제가 많다 보스만 잡게 한다 욕할거고

다같이 사냥해서 강해지라 하면 직장인들은 뒤쳐진다 욕할거고

과금을 두배 세배 했으면 그만큼 효율이 있어야 하는데 차이가 없다면 효율 나쁘다 욕할거고


과연 기존 출시된 게임과 어느정도 차이가 있을런지 궁금하다.

Reply 5
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well done

제 생각에는 리니지라이크는 뽑기형 과금이라고 생각합니다 뽑을수 있으면 뽑아 봐라가 아니면 된거죠 

이게 맞음

리니지라이크겜 보셈 뭐 신화는 커녕 전설 확률이 1프로도 안되는 수준에다

성장 컨텐츠 나올때마다 적게는 수백 많게는 수억씩 질러야한다? 

방송에서 말한거보면 '오 이정도면 혜자인데?' 정도까진 아니어도 '이정도면 뭐 다른 리니지라이크겜에 비하면야...' 라고 말할 수 있을 정도의 수준임

근데도 찡찡대는것들은 무과금 혹은 소과금으로 희귀템 팔아서 다이아 보아서 쌀먹하고 싶어하는 개백수충들이지

현재 우리나라에서 서비스중인 리니지라이크 겜 중에서 정상이라고 말할 수 있는게  있긴한가?

단 하나도 없는데?

근데도 찡찡대는것들 보면 역겨워서 토악질이 나온다

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LeonHearts레퍼럴이 있으면 과금 유도하려고 "혜자 패키지다,, 이건 사야한다" 이렇게 유도하죠.. 레퍼럴 제도의 문제점 ㅎㅎ

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LeonHearts너무 신경쓰지 마세요 ㅎㅎ 

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