오래 서비스해서 효자 게임 만들 생각 안하고
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오래 서비스해서 효자 게임 만들 생각 안하고 [1]

단기간에 쪽쪽 뽑아 먹을라고~


게임성 자신이 없어서 그럼???


해외 현지까지가서 3d 스캐닝 기술로 정성을 들였다며??


자신 있으면 발표회에서 말한거 처럼 아바타만 과금 출시해야지~


시간의 조각 같은 과금 성장 요소는 빼고 


차라리 넣을꺼면 꾸미기 같은 능력치랑 상관 없는 치장 스킨들을 팔아~


패틀패스까지는 대부분 부담 없이 구매하니까 월 3만원씩 1만명이면 월 3억아냐~


과금러들 아바타까지하면 월 매출 기대값 최소 16억 인데 년 190억대 아냐~


유저가 많아야 과금러도 돈 쓰고 유저들도 재미 있지~


효자 게임 파이프 라인을 만들 생각을 해라.


예시로 디아4 출시때 구매 유저수 1000만명으로 매출 8400억 영업익 335% 벌었다~

일반판 구매 8만 4500원으로 추가 과금 없이도 저정도하려면 충성 유저가 있어야 한다고


효자 게임 잘 만들어서 글로벌로 갈 생각은 안하고

자국인 기만하고 약속도 못 지키고 통수나 치려들어?

어째 너흰 거꾸로가냐? 


암만 입 아프게 말해도 공지도 없고~

운영자는 있는지 없는지 소통도 없고~


리니지 라이크에 익숙해진 유저들이 돈을 써주니 

게임사가 정신차릴리가 있겠나 주머니 탈탈 뽑아 먹으려고 머리 쓰지 말고 게임을 잘 만들어봐


과금에 익숙해진 유저들 빨아 먹으며 언제까지 게임사가 호황을 누릴꺼 같냐?


우리나라는 왜 불매 운동이 안되나 몰라~


Reply 1
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리니지라이크 게임은 한계가 있습니다~ 비정상에서 정상~ 이거 하나믿고 게임을 기다리는거죠 그런데 bm을 이딴식으로 내버리면 

그렇게 해외에서 별짓하고 개발비 많이 들었으면 당당하고 잘만들었다고 지들이 생각 햇으면 리니지라이크말고 8~10만원 으로 게임을 팔아도  될듯한데 자신이 없으니 리니지라이크로 나오는 거예요~ 게임성은 없은데 돈은 벌고 싶고 해외게이머들이 한국게임을 안하는 것만봐도 알수 있죠 

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