로드나인 정보 총 정리(신작 발표회 기준)
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로드나인 정보 총 정리(신작 발표회 기준) [2]

기본 정보

개발: 엔엑스쓰리게임즈/유통:스마일게이트

출시:2024년 3분기 예정

1. 마스터리 시스템무기-검과 방패, 대검, 단검, 전투 방패, 활, 석궁, 지팡이, 전투봉, 맨손 캐릭터 별로 한 무기X->모든 무기를 성장 가능

1)검과 방패: 방어력을 높여 자신을 보호하거나 적군에게 해로운 효과를 부여하는 근거리 무기. 밸런스가 뛰어남, 방어력을 높여 자신을 보호하거나 적군에게 해로운 효과 부여

2)대검: 최전방에서 자신을 강화하여 적을 공격하는 근거리 무기. 힘의 정점으로 단일적 제압가능, 최전방에서 자신을 강화하여 적을 공격

3)단검: 빠른 이동 속도와 공격 속도를 통해 적을 빠르게 처리하는 근거리 무기. 특정 조건을 달성하면 적에게 큰 피해를 입힘

4)전투방패: 거대한 방패로 본인과 아군을 보호하며 전방에 서는 근거리 무기. 폭발적인 힘은 적군의 진영에 혼란 야기

5)활: 가장 멀리서 적을 공격할 수 있고 빠른 공격속도로 적을 처치하는 무기.

6)석궁: 대상을 약화하는데 특화된 원거리 무기, 원거리중에서는 가장 짧은 사거리지만 폭발적인 피해 가능

7)지팡이: 세가지 원소의 힘으로 강력한 마법을 구사하며 원거리에서 다수의 적을 처치할 수 있는 무기

8)전투봉: 강력한 마법의 힘을 무기에 담아 적을 공격하는 근거리 무기. 아군의 전투를 용이하게 하고 적군에게 해로운 효과 부여

9)맨손: 무기를 착용하지 않으므로 공격력의 이점은 없지만 전장에서  다양한 변수를 만들 수 있어 이색적인 전투를 원하면 경험 추천

-> 9개의 무기를 제한없이 사용할 수 있기 때문에 현재의 전투 상황이나 아군 또는 적군의 조합 상황에 따라 전략적으로 무기를 교체할 수 있다.

2. 무기 특성 시스템-동일 무기, 동일 스킬이라도 스킬 특성에 따라 스킬의 형태와 효과가 변화되도록 설계-> 전략적으로 전투에 활용가능

3. 어빌리티 시스템-본인만의 전투 스타일을 커스터마이징 가능, 총 54개가 존재하며 개별 어빌리티는 전투, 방어, 보조 등 여덟개의 태그 중 한개를 부여받는다, 동일한 두개의 태그를 조합할 경우 어빌리티 태그가 활성화 되며 세 개의 태그를 활성화 하면 직업이 완성된다. 직업은 총 56개가 존재하며 숨겨진 히든 직업 또한 있다. 전투 상황과 플레이 스타일에 맞게 직업을 선택하고 성장시켜 전략적인 플레이를 할 수 있다. 특정 어빌리티 특정 레벨 조건을 달성하면 히든 직업이 나타날 수 있다, 습득 정보 공개X->최초의 히든 직업 달성시 멋진 타이틀 획득 가능

4. 호문(펫) 시스템-비 과금성 콘텐츠, 호문 동행시 추가 능력치 획득 가능, 호문은 열정, 냉정, 평온, 환희, 불안 5가지의 호문 전용 재료를 통해 배양, 투입된 재화에 따라 외형과 성질이 무작위로 결정 됨.-> 만들어진 호문은 최대 4세대까지 진화할 수 있다. 세대 증가->강력한 효과

5.비정상의 정상화(BM)

1)확률형 아이템으로 인한 스트레스 완화-로드나인에서 확률형 뽑기는 아바타 1종만 존재, 천장 존재, 아바타 외 탈 것, 펫 등은 인게임 플레이를 통해 획득 가능.

2)유료 경험치 판매X

3)캐시 전용 장비 판매X

4)아이템과 재화 가치 보존

5)자유경제시스템-1:1 거래 시스템 지원

6. 운영 방식-로드나인 유저라는 자부심

1)확실한 재투자

2)비정상 프로그램 및 작업장 대응

3)기부 프로젝트-기부 포인트를 모아서 아이템을 교환하는 인게임 이벤트 예정

Q&A-로드나인의 게임성

1)무기가 굉장히 많은데, 초반 공략 방법에 대해 한 우물만 파는 것이 중요한지 또는 여러 우물을 같이 파야 하는지? 또는 모든 것을 끝까지 키워야 하는 무리한 성장이 요구 되지 않을지?->초반에는 한 무기를 키우는 것을 추천, 두 가지 정도를 메인 무기로 플레이 하기를 추천

2)한 무기가 아닌 여러무기를 키운다고 가정할때, 무기를 교체할 떄 스킬 특성을 계속해서 변환해야 하나?->무기를 바꿀 때마다 무기 특성에 세팅해놓은 것들이 저장 되기 때문에 세팅을 바꾸지 않아도 됨, 또한 프리셋 시스템도 존재.

3)무기를 바꿀때 딜레이가 존재 하는지?->글로벌 쿨타임 존재

4)무기의 특성 포인트가 존재한다고 했는데 특성 포인트가 무기의 사용 빈도에 따라 올라가는 것인지? 또는 고렙 몬스터를 잡아야 빨리 올라가는지? 만약 사냥 빈도라면 그냥 저렙 사냥터에 던져놓고 키우는게 훨씬 더 특성포인트가 빨리 쌓이는 지?->특성포인트는 마스터리 레벨이 존재, 마스터리 레벨은 다른 게임의 레벨 시스템과 비슷하다. 고레벨 지역에서 사냥시 마스터리 레벨에 대한 기회 증가, 본인의 상태에 맞는 사냥터에 가는 것을 추천.

5)무기가 굉장히 많은데 무기를 교체했을 때도 포인트는 통합이 되는 것인지, 또는 무기별로 별도 존재하는 것이지.->무기마다 별도 존재, 이러한 점때문에 무기를 하나 또는 두개만 키우는 것을 추천, 그래도 어느 정도 보정 시스템은 존재. (ex)메인 무기를 바꿀 시 명중이나 데미지 보정), 무기 뿐만 아니라 방어구에도 존재, 즉 근거리 전사가 꼭 판금 갑옷을 입지 않아도 됨.

6) 모든 스킬이나 무기, 방어구가 프리셋(단축키)하나로 한 번에 바뀌는지?->일부 프리셋 기능이 존재, 단축키 하나에 모든 것을 다 넣는 시스템은 존재X, 무기를 바꾸는 시스템, 방어구 세팅 방식이나 이런 것들을 바꿀 수 있는 프리셋 준비중. 성장 전투와 관련돼있는 성장 요소들이 많기 때문에 직업과 관련 돼 있는 어빌리티 프리셋도 따로 존재, 인벤토리와 관련돼 있는 무기 스왑도 따로 존재

7)게임이 선판정인가? 후 판정인가?->선판정 게임임, 즉 컨트롤이 크게 중요하지 않음->장판 스킬들도 그냥 맞으면서 싸우는 듯(트레일러 영상 참고)

8)히든 직업이 능력치가 좋아서 히든 직업인지? 또는 그저 특수성때문에 히든 직업인지?->두 가지 모두 포함, 어떤 서포트 능력에 특화 되어 있는 히든 직업도 존재, 전투 능력이 뛰어난 히든 직업도 존재.

9) 직업이 매우 많은데 그 세부 스킬들을 뜯어 보면 왜 있는 지 모르겠는 쓸모 없는 스킬들이나, 게임의 퀄리티를 떨어 뜨리는 스킬들이 있는 경우도 있는데 유저들이 만족할 만한 퀄리티가 준비 되어 있는가?->전투 스타일은 무기의 마스터리에 치중되어 있고 무기에 따른 여러 가지 전략적인 스킬 셋이 어빌리티 시스템에 따른 자신의 스킬들을 조합하고 이로인해 나오는 직업과 직업 스킬이 있다. 하지만 마스터리와 어빌리티 시스템으로 인해 커버 가능할 것 같다.

10)레벨간의 유의미한 격차가 존재하는지?->캐릭터 레벨 존재X, 숙련도 시스템, 즉 플레이 타임이 캐릭터의 세기이다. 또한 레벨과 비슷한 마스터리 숙련도가 존재 하므로 숙련도 차이에 따른 어떤 보정값이라든지 이런것들이 타게임처럼 '레벨이 깡패다'이런 말이 나올 정도는 아닌 밸런스.  

11)드랍에 대한 재미가 매우 높다, 아이템 드랍 확률이 어떻게 되어 있는지?->타겜에 비해 희귀 아이템이 드랍되는 개수 자체가 굉장히 잘나옴

12)특별한 템을 위한 차별화 된 시스템이 존재하는지?->차별화된 아이템 존재, 랜덤 옵션같은 부분에서 재미 요소

13)PVE유저들을 위한 레이드나 인던이 있는지?->향후 처음부터 보여드리는 업데이트가 PVE위주의 업데이트가 될 예정

14)템의 가치 유지는 어떻게 할것인지?->예를 들어 무기 분해를 통해 캐릭터의 핵심 성장에 사용되게 하는 시스템 존재

15)유저들끼리 거래하는 걸 허용한다는 것인데, 현금거래도 허용 하는것인지?->유저들끼리 다이아를 이용한 거래 허용

16)과금을 통해 강해진 캐릭터를 자동전투 '딸깍'으로 해결가능한지 또는 컨트롤이나 개인의 능력이 요구 되는지?->컨트롤을 통한 격차를 뛰어넘는 것을 지향X, 즉 시간이 깡패

17)많은 무기들을 직접 뽑아야하는지, 무기 획득과 성장에 관련 된 것이 BM과 연관이 있는지?->파밍의 재미에 올인한 게임으로 무기는 파밍 또는 거래소를 통해얻어지며, 과금을 통한 획득은 생각X, 성장 재료는 모두 유저들이 파밍해서 성장을 하게 될 것,  과금을 통한 직접적인 성장 방식으로 이용X

18)무기를 키우다가 마음에 들지 않는 경우 교체해야 하는데 이 경우 무기를 초기화 및 재성장을 해야 함, 이 경우 들어가는 재화가 유료 재화인지?->유료재화X, 게임 내에서 얻어지는 골드로 리셋

19)하드코어 유저들이 콘텐츠를 독과점하는 형태가 일어날지?->PVP가 아닌 PVE가 중심인 게임으로 아예 없다고 할 수는 없지만 타겜에 비해 괜찮을 것

20) 프로모션 및 리퍼럴BJ가 도입될 예정인지?->도입은 될것, 하지만 여러가지 장치를 마련중에 있고 BJ분들을 특정 서버에 몰아서 배치 할 수도 있음.

21)PVP 대회등 도입 예정이 있는지?->충분히 열 생각이 있다. 


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스마게니까 믿는다. 행복회로 드가자~


General Discussion's post

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작성 시간 06.07.2024

아바타<<에 대한 빠른 확답이 필요해보입니다 [10]

06.07.2024
2024.06.07 16:14
작성 시간 06.07.2024

설마 3N 처럼은 아니죠?? [1]

06.07.2024
2024.06.07 15:05
작성 시간 06.07.2024

로드나인 정보 총 정리(신작 발표회 기준) [2]

06.07.2024
2024.06.07 14:28
작성 시간 06.07.2024

길드장님구합니다. 미리 길드원구직중이에요 ㅎㅎ [1]

06.07.2024
2024.06.07 14:08
작성 시간 06.07.2024

간담회 내가 믿는건

06.07.2024
2024.06.07 12:40