커뮤니티 게시판 글상세

📺 Review game

글상세

📺 Review game

[Menace review]: Game chiến thuật sci-fi siêu cuốn

Chào các chỉ huy! Nếu anh em là fan ruột của thể loại chiến thuật theo lượt (turn-based), nơi mà một quyết định "đi vào lòng đất" lúc 8 giờ sáng có thể quay lại ám ảnh các ông vào lúc 12 giờ đêm, thì Menace chính là cái tên tiếp theo phải cho vào tầm ngắm.

Được nhào nặn bởi chính ê-kíp đã làm nên huyền thoại Battle Brothers, tựa game nhập vai chiến thuật lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng này bê nguyên mớ công thức quen thuộc nhưng nâng cấp lên một tầm cao mới: khắc nghiệt hơn, thực tế hơn và "vắt chanh" người chơi hơn. Sau một thời gian ăn nằm với game, tôi nhận ra Menace không sinh ra để các ông diễn bài "kế hoạch hoàn hảo", mà là để xem các ông... giãy giụa thích nghi thế nào khi mọi thứ đổ bể.



Tổng Quan Về Game

  • Tên game: Menace
  • Thể loại: Nhập vai (RPG), Chiến thuật (Strategy)
  • Nhà phát triển: Overhype Studios
  • Đánh giá trên Stove: Xu hướng rất tích cực


Ấn Tượng Đầu Tiên

Điểm cộng đầu tiên của Menace là cách nó xây dựng bầu không khí. Các ông đáp xuống hệ sao Wayback cứ ngỡ là đi làm nhiệm vụ dẹp loạn chuẩn chỉnh, ai dè cái tổ ong này nó bất ổn hơn tưởng tượng nhiều. Hải tặc, các tập đoàn tài phiệt, chính quyền địa phương và... một thế lực "thứ ba" còn kinh tởm hơn thế nữa đang lao vào cắn xé nhau để giành địa bàn. Game nói thẳng luôn: Bạn bị cắt liên lạc với cấp trên rồi, tự làm tự chịu, sống chết mặc bay nhé!




Cái hay của Menace nằm ở chỗ nó lai giữa hai dòng game. Thường thì turn-based chỉ bắt các ông tập trung vào từng trận đánh lẻ, còn game đại chiến thuật thì lại vĩ mô quá chẳng thèm quan tâm tới từng mạng lính. Con game này nhảy vào giữa: vừa có nét quen thuộc của XCOM hay Battle Brothers, lại vừa có áp lực cân não từ bản đồ chiến dịch.

📻 Nỗi đau chọn lựa: Đi cứu một tín hiệu cầu cứu (distress call) đồng nghĩa với việc các ông phải ngó lơ một chỗ khác. Và đoán xem? Cái chỗ bị ngó lơ đó nó không tự biến mất đâu, nó sẽ tích tụ lại thành một quả báo siêu to khổng lồ đợi các ông tới nhận đấy!


Lối Chơi

Combat trong Menace chậm rãi, từ tốn và... vả cực đau (theo nghĩa tích cực). Di chuyển cho cảm giác rất có sức nặng, vũ khí phân vai rõ ràng và việc chọn vị trí đứng nấp quan trọng hơn nhiều so với việc chỉ biết xả sát thương thuần túy.

Hệ thống Áp chế (Suppression) là chìa khóa vàng ở đây. Thậm chí bắn trượt nhưng đạn bay sượt qua đầu cũng đủ làm quân địch rén, tạo khoảng trống cho đồng đội bọc sườn hoặc rút lui an toàn.



Game siêu nhấn mạnh vào yếu tố phối hợp binh chủng:

  • Bộ binh: Đi lẻ loi là xác định làm bia đỡ đạn.
  • Xe cơ giới / Xe tăng: Mạnh thì mạnh thật nhưng đắt đỏ và cực kỳ rủi ro. Mang một chiếc xe tăng ra chiến trường sướng được vài giây cho đến khi nó thành cái bia tập bắn của toàn bộ phe địch.
  • Robot bộ binh (Walkers): Đa năng, cơ động nhưng máu giấy. Việc chọn mang cái gì đi làm nhiệm vụ nhiều khi nó còn nhức đầu hơn cả việc điều quân lúc bắn nhau.

Chuỗi nhiệm vụ liên hoàn "Được ăn cả, Ngã ăn hại"

Một chiến dịch trong game có cấu trúc rẽ nhánh, một hành tinh có thể gồm nhiều nhiệm vụ liên tiếp nhau. Sai một ly ở map trước là map sau đi ngàn dặm liền.



Có một trận tôi chọn giải cứu con tin thật nhanh mà lười không thèm vô hiệu hóa hệ thống phòng thủ của địch trước. Kết quả? Địch kéo ra như trẩy hội, tôi mất luôn một ông Đội trưởng kỳ cựu. Sự ra đi của ông này làm tụt cmn mood (tinh thần) của cả đội trong mấy nhiệm vụ sau đó luôn. Cái cảm giác mất mát này nó đau đớn và ám ảnh hơn nhiều so với một màn hình "Game Over" thông thường.


Cốt truyện và Nhân vật

Không cần cutscene hoành tráng hay diễn văn sến sẩm, cốt truyện của game tự viết nên từ chính những sự kiện và hậu quả do bạn tạo ra.




Mấy tay Đội trưởng trong này cũng có cá tính, nỗi sợ và quá khứ riêng. Một ông đang trên đà thắng lợi, tự tin đầy mình sẽ là chỗ dựa vững chắc cho cả đội. Ngược lại, ông nào vừa phải chứng kiến cả squad của mình bị quét sạch thì... trầm cảm dài dài, bắn hụt lên hụt xuống là chuyện thường. Lời thoại trong game đậm chất lính tráng khoa học viễn tưởng, nghe rất thô ráp và thực tế.


Thiết kế Và Nội dung

Về mặt nhìn, Menace chọn sự rõ ràng thay vì làm màu mè hoa lá hẹ. Quân ta quân địch nhìn phát biết ngay, địa hình che chắn hiển thị trực quan, và các hiệu ứng như khói hay thời tiết đều có tác động trực tiếp đến lối chơi chứ không phải để làm cảnh. Đồ họa mang phong cách sci-fi bụi bặm, u ám, rất hợp với cái không khí vô luật pháp ở vùng biên viễn.



Hệ thống tùy biến của game sâu vãi chưởng: Từ kho vũ khí trang bị, tùy chỉnh squad, nâng cấp xe cộ cho đến nâng cấp căn cứ. Nhờ cơ chế tự động tạo nhiệm vụ (procedural generation), các ông chơi lại 10 lần thì cả 10 lần đều không giống nhau.

Lời Kết

Menace không phải là con game để các ông bật lên giải trí nhẹ nhàng sau một ngày đi làm mệt mỏi. Nó đòi hỏi sự tập trung, tính kiên nhẫn và một tinh thần thép để chấp nhận việc "vợ con" (lính lác cày cuốc bấy lâu) ra đi vĩnh viễn.

Game này dành cho ai? Thích hợp cho mấy ông nghiện khổ *** kiểu Battle Brothers hay XCOM, muốn tìm kiếm một cơ chế chiến dịch năng động và thực tế hơn.

https://store.onstove.com/en/games/103881

Reply 0
Notification has been disabled.

📺 Review game's post

List
작성 시간 30/06/2026
image
+8

The Journey of Piggy Review - Khi bé heo xách súng đi càn quét thế giới

30/06/2026
30/06/2026 05:10 PM
작성 시간 30/06/2026
image
+8

Rob Riches Review - Giải đố lăng mộ siêu cuốn cho não bộ

30/06/2026
30/06/2026 04:45 PM
작성 시간 30/06/2026
image
+5

[Menace review]: Game chiến thuật sci-fi siêu cuốn

30/06/2026
30/06/2026 09:39 AM
작성 시간 29/06/2026
image
+7

[Abandon Ship Review]: Cuộc sống lênh đênh cùng thuyền trưởng

29/06/2026
29/06/2026 09:51 AM
작성 시간 28/06/2026
image
+18

[Review] Lost Ruins: Hành trình đầy thử thách trong hầm ngục ma mị

28/06/2026
28/06/2026 10:02 AM