[건실한 황새] 게임잼 비하인드

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[게임잼] [건실한 황새] 게임잼 비하인드 [1]


안녕하세요 팀 건실한 황새입니다. 오랜만에 뵙습니다 오늘은 게임잼 비하인드에 대해 얘기하려 합니다


[게임잼]


가장 먼저 저희 팀은 4명으로 구성되었습니다. EDGEFLOW를 만들게 된 계기는 무슨 게임을 만들지 회의를 하다가 팀원 중 한 명이 "미러스 엣지" 같은 파쿠르 게임을 만들자고 했고 그 의견이 채택되었습니다 플레이해 주신 분들 중에 "미러스 엣지"와 "고스트 러너"가 생각난다고 해주신 분들이 있는데 부족한 저희 게임에서 "미러스 엣지"와 "고스트 러너"를 떠올려주시니 너무 감사할 따름입니다


[부족했던 점]


첫째 날에는 시간이 널널할 거라고 생각했는데 날이 갈수록 시간이 부족하다는 생각이 들었습니다
때문에 길을 찾기 어렵고 조작감이 별로였던 등 게임 진행이 매끄럽지 못하고 편의성이 좋지 못했습니다 이는 저희의 불찰이고 반성하고 있습니다

[게임잼 이후]


게임의 여러 버그들을 고치고 트레이닝 스테이지를 만들었습니다




이번 게임잼에서 얻어 가는 게 정말 많은 것 같습니다 앞으로 여러 경험을 쌓고 좋은 게임을 만드는 팀 건실한 황새가 되도록 노력하겠습니다


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