[나뭇가지] 개발 비하인드 등...

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[게임잼] [나뭇가지] 개발 비하인드 등...


게임잼이 종료된 지도 꽤 오랜 기간이 지났습니다. 그동안 개발일지만 쓰느라 다른 이야기는 거의 하지 못했는데, 이번 글에는 그 다른 이야기 들을 좀 해보려고 합니다.


개발 비하인드


개발하면서 다양한 일이 있었는데, 다른 팀과 다르게 오직 2명에서만 개발, 기획, 아트를 다 하므로 스케일을 좀 작게 잡고 시작하였습니다. 그래서 초기 기획대로라면 스테이지만 몇 개 있고 그냥 몬스터 몇 마리 잡고 다음 스테이지 가고 끝! 같은 느낌으로 출시가 되어야 했는데 생각보다 개발이 빠르게 진행이 되어서 현재의 상태에 도달할 수 있었습니다. 물론 그렇게 점점 늘리다가 완성을 못 해버릴 수도 있었습니다. 결국은 완성해서 다행이지만요.


하고 싶은 말


정말 많이 부족하지만, 저희 나뭇가지가 만든 'Blood Vessel Escape' 플레이 해주시고 리뷰까지 달아주신 분들 정말로 감사합니다. 피드백도 수용하여 개선해 보겠습니다. 정말로 감사합니다.




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