[인해전술] 게임잼 참여 비하인드, 후기 등 이것저것

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[게임잼] [인해전술] 게임잼 참여 비하인드, 후기 등 이것저것



【여는 글】

안녕하세요 인해전술 팀의 팀장 이인해입니다. 오랜만에 글로 인사 드리는 것 같네요.

오늘 쓰는 글은 별건 아니고 저희 인해전술 팀의 게임잼 동안의 비하인드에 대해 알려드리러 왔습니다.

비하인드 스토리라고 엄청 재밌고 거창한 얘기는 없지만 적당히 재밌게 봐주시면 좋을 것 같습니다.

아 그리고 본론에 들어가기에 앞서


https://store.onstove.com/ko/games/2956

이 글을 읽는 대부분의 사람들은 아실 것 같지만 저희 게임이 스토어에 출시됐습니다!!

플레이 해주시고 리뷰 남겨 주시면 정말 큰 도움이 될 것 같습니다. (추천, 투표도 부탁 드려요!)


【0. 시작 전】

많은 분들이 아시겠지만 게임잼은 주어진 주제에 맞추어 짧은 시간 동안 게임을 완성 시키는 행사인데요.


이렇게 여러 주제가 후보로 나오고 게임잼 시작 당일 날 하나를 뽑는 방식으로 진행됩니다.

저희는 처음 주제 후보들을 보고 짧은 시간 동안 개발한다는 것을 의식해서 인지

미리 주제 별로 하나씩 기획을 짜보기로 했습니다.


이런 식으로 말이죠..

다만, 저희가 하나 간과한 게 있었습니다.

바로 저희 팀엔 기획자가 없다는 것이었습니다.


저희의 딱딱한 뇌로써는 장르 당 기획 하나가 나오기 힘들었고 챗GPT도 활용해 봤습니다만...

하지만 이것도 아닌 것 같아서 결국 저 시트는 무용지물이 됐고 주제가 나오면 열심히 기획하기로 했습니다...


【1. 기획 시작】

저희의 계획은 물거품이 됐지만 게임잼이 시작하고 주제가 발표되어 진짜 기획을 할 시간이 왔습니다.

사실 저희가 처음 주제를 듣고 기획한 게임은 작은 물고기와는 완전히 다른 게임이었습니다.



저희가 처음에 기획했던 게임은 동화에 관련된 게임으로

저희가 아는 여러 전래 동화 속에 들어가 그 동화를 게임으로 플레이하고

모든 동화를 다 클리어하면 게임이 클리어 되는 형식의 퍼즐 장르 게임이었습니다.

기획은 그럴 싸 했으나 저희는 가장 중요한 것을 놓치고 있었습니다...

바로 재미였죠. 이 기획은 저희가 생각해도 너무 재미가 없었고...


결국 저 기획을 갈아엎고 현재 저희가 만든 게임인 작은 물고기를 기획하게 됐습니다.


【2. 개발】

이 이후는 개발 삼매경이었는데요. 이 과정은 이미 개발일지에 다 말해서 할 말이 없네요.

혹시나 저희의 개발 내용이 궁금하시다면...

https://page.onstove.com/indieboostlab/global/view/9949035?boardKey=123437  개발일지 1편

https://page.onstove.com/indieboostlab/global/view/9951083?boardKey=123437 개발일지 2편

https://page.onstove.com/indieboostlab/global/view/9951078?boardKey=123437 개발일지 3편

을 참고해주시면 감사드리겠습니다!


【3. 끝..인줄 알았으나】

이후 게임잼 일정이 끝나고 드디어 쉴 수 있을 줄 알았으나...

1월 14 일까지 인줄 알았던 스토브 인디에 출시하기 전 수정할 수 있는 기간이 

1월 10일로 갑자기 줄어드는 일이 벌어지고 맙니다.

물론 수정할 요소가 별로 없다면 상관이 없었겠지만 저희 게임은 출시하기에는

분량이 너무 적었고 또 여러 버그나 요소들을 고치고 수정할 필요가 있었죠.


그리하여 저희는 저희들만의 2차 게임잼을 시작하게 됩니다...



먼저 적었던 분량을 늘리기 위해 1스테이지 밖에 없었던 맵을 3챕터로

늘리고 그 안에 여러 스테이지를 넣는 방식을 선택했습니다. 그 때문에 여러 맵을 기획해야 했죠.


또한 여러 버그나 자잘한 요소들을 수정해야 했으나...




저희의 물고기나 능력을 개발한 친구가 아파서 드러눕는 사태가 일어납니다.

사실 이 친구는 바로 전에도 아파서 학교를 빠졌지만 이 때까지 아픈 건 변수였습니다.

하지만 포기할 수도 없는 노릇이었습니다.





그리하여 저희는 새벽까지 열심히 개발했고 이마저도 늦어서 다음 날 제출했습니다...


개발하던 중 아팠던 친구도 일어나서 열심히 부상투혼을 보여줬습니다.

어쨌든 우여곡절 끝에 이렇게 현재 스토어에 게시 된 작은 물고기가 세상 밖으로 나오게 됩니다.


【4. 게임잼 후기】

이렇게 저희의 비하인드 스토리가 끝이 났네요.

게임잼도 힘들었지만 위에서 보신 것처럼 출시하는 과정도 굉장히 힘들었습니다...

그래도 이렇게 열심히 개발한 게임이 스토어에 게시 된 것을 보면 매우 뿌듯하고 기쁩니다.


그리고 현재 저희 게임을 플레이 해주시고 많은 분들이 후기를 남겨주셨습니다.

후기 하나하나 모두 꼼꼼하게 보고 있고 칭찬 및 응원해주시는 분들 덕분에 큰 힘을 얻었습니다.

피드백도 참고해서 더 좋은 게임을 만들려고 하고 있습니다.

플레이 해주신 모든 분들 다시 한 번 정말 큰 감사드립니다.

또 이런 흔치 않은 경험을 하게 해준 스토브 인디 분들 감사드립니다.



https://store.onstove.com/ko/games/2956

다시 한 번 저희 게임 작은 물고기 많은 관심 부탁드립니다!!!

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