[준영컴퍼니] 팀소개 및 최종게임 소개

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[게임잼] [준영컴퍼니] 팀소개 및 최종게임 소개




안녕하세요 이번 게임잼에 참여하였던 팀 준영컴퍼니 입니다

저희는 원래 게임잼에 참여할 생각이 크게 없다가 급하게 만들어진 팀이였습니다.

그래서 초반에는 조금 어색한 분위기가 흐르기도 하였지만, 게임잼을 연습해보며 분위기가 좋아졌던 것 같습니다.

저희 팀의 맴버를 소개하자면 

일단 팀장인 오준영입니다.

게임의 메인 개발과 프로젝트 매니저를 담당해 주었으며, 모르는 것들을 알려주며 게임 개발을 진행하는 데에 크게 도움을 주었습니다.

그리고 팀원인 신상현입니다.

게임의 기획과 개발 그리고 맵개발까지 담당해 주었습니다. 저희 게임의 방향성에 크게 기여하여 주었습니다.

그리고 마지막으로 팀원인 배태경입니다.

게임의 소소한 개발과 UI 개발, 그리고 에셋을 구하였습니다. 게임의 비주얼에 도움이 되었습니다.


팀원 소개를 마치며 게임을 소개해 보겠습니다.

저희가 개발한 게임은 퍼즐의 요소가 살짝있는 플랫포머 게임이라 보시면 되겠습니다.

포탈에서 많은 영감을 받았습니다.


게임의 주요한 매커니즘을 소개해 드리겠습니다.

먼저 얽힘입니다.

얽힘은 저희 게임에서 중요하게 생각되는 매커니즘 입니다.

좌클릭을 통해 상호작용이 가능한 오브젝트와 상호작용하면 오브젝트와 연결되어 플레이어가 이동하면 상호작용된 오브젝트도 같이 이동하도록 매커니즘을 기획하고 만들었습니다.

또 우클릭을 통하여 얽힘을 풀 수 있습니다.


상호작용 될 수 있는 물체는 파란 박스와 메탈 박스가 있습니다.

파란 박스와 상호작용하면 파란 박스에 중력을 작용시켜 파란 박스가 떨어질 때 플레이어는 위로 이동하는 구조를 이용하도록 만들었습니다.



메탈 박스는 버튼과 상호작용 하도록 플레이어와 같이 이동하도록 구성하였습니다




또 대쉬가 있습니다.

대쉬를 이용하여 플랫포머적인 요소를 더욱 살리기 위해 개발하였습니다.

대쉬를 이용하여 함정을 넘을 수 있습니다.


마지막으로는 생성이 있습니다.

투명한 박스에는 2번을 누른 후 좌클릭을 통하여 그 자리에 파란 박스나 메탈 박스를 생성할 수 있습니다.



게임의 진행 방식은 스테이지 형식으로 진행됩니다.


이상으로 팀소개 및 게임소개를 마치겠습니다.

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