[UDF] "QWERTY" & 팀 UDF 소개

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[UDF] "QWERTY" & 팀 UDF 소개




팀 소개

안녕하세요. 저희는 "QWERTY"를 개발한 팀, UDF입니다.

저희 UDF는 경기게임마이스터고 학생 3명으로 이루어져 있으며,  개발 2명과 아트 1명으로 구성되어 있습니다.

  • 오지홍 (팀장, 메인 개발)
  • 박현윽 (서브 개발 겸 기획)
  • 김보민 (아트)


게임 소개

QWERTY는 보스 러시를 메인 컨텐츠로 하는 2D 액션 게임입니다.

현재 보스는 3 종류가 구현이 되어 있습니다.


시간의 신인 크로노와 공의 신인 보드의 힘을 전승 받은 주인공이 신들이 남긴 과업, 침략자(보스)를 모두 물리치는 것을 목표로 나아가는 스토리의 게임입니다.

과연 주인공은 신들이 남긴 과업을 해결할 수 있을까요?



게임 방법

■ 이동

플레이어는 크로노와 보드가 마지막 힘들 담아 만든, 어딘지 모르게 익숙한, 우리의 말로는 키보드 자판 위에서 전투를 하게 됩니다.

그 과정에서 플레이어는 자신이 서있는 칸과 맞닿아 있는 칸으로만 이동할 수 있습니다.


예시로 플레이어가 Y 칸 위에 올라가 있다면 맞닿아 있는 6, 7, T, U, G, H 칸들 중에서 이동할 수 있습니다.


???: 아니 한 칸씩 이동해서 못 피하는 패턴도 있는데 이건 어떻게 피하죠?


Ctrl과 함께 위 키들 중 아무 키나 누르면 해당 칸으로 크로노의 힘을 이용해 순간 이동 할 수 있습니다.

그러나 한 번 사용하면 일정 시간 동안은 사용할 수 없어지니 위험할 때, 잘 생각해 사용하도록 합시다.


■ 공격

플레이어가 이동 중이 아닐 경우, 즉 멈춰 있을 경우 총을 쏘아 공격합니다.

단 한 칸에서 이동하지 않고 너무 공격할 경우, 신들의 힘을 사용한 반동으로 인해 해당 칸이 무너집니다.

무너진 칸으로는 플레이어가 이동할 수 없어집니다. 일정 시간이 지나면 다시 복구가 되지만, 무너지지 않도록 조심합시다.


데모 출시 목표

■ 반드시

  1. 현재 개발된 보스들의 버그를 잡고, 퀄리티를 높이겠습니다.
  2. 현재 개발된 보스들 포함 최소 6 종류의 보스를 구현하겠습니다.
  3. 보스를 잡고 플레이어가 얻을 수 있는 보상을 추가 기획하고 구현하겠습니다.
  4. UI를 전체적으로 개선하겠습니다.
  5. 게임 내 도움말 시스템을 제작하겠습니다.

■가능하다면

  1. 플레이어가 사용할 무기의 종류를 추가하겠습니다.
  2.  플레이어가 간단하게 스토리를 알 수 있는 컷신이나 설명들을 게임 내에 추가하겠습니다.

(이외에도 항목들이 추가될 수 있습니다.)


마치며...

이번 게임잼은 짧은 시간이었지만 정말 뜻 깊고, 많이 울고 웃었던 것 같습니다. 비록 지금 당장의 결과물이 좋지 않아도 이 경험을 바탕으로 팀원들 전체가 더 나아가고 배우는 계기가 되면 좋겠다고 생각합니다.

데모 버전을 출시할 때는 현재의 모자란 제출본(https://drive.google.com/drive/folders/17eGzbO8jPKsSQvIhynedBHv4BnF-zdst?usp=drive_link)보다 훨씬 더 완성도를 높이고, 다양한 보스, 다양한 기믹으로 만족스럽게 플레이 하실 수 있도록 노력하겠습니다.

끝으로 게임잼에 참여한 다른 학생들에게는 고생했다는 말을, 운영에 힘 써주신 여러 선생님들, 그리고 이렇게 좋은 기회를 가질 수 있게 해주신 스토브 인디 측에는 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다.


모자란 글 읽어주셔서 감사합니다_

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