[일해라 인간들] ESCAPE FROM PRESSURE를 소개합니다! [1]
| 팀 소개
안녕하세요,
이번 [STOVEINDIE와 함께하는 제 3회 경기게임마이스터고등학교 게임잼 with 서울디지텍고등학교] 에 참가한
팀 [일해라 인간들] 입니다!
| 팀원 및 역할
개발
[팀장] 요구르트
<개발> - UI 및 상호작용 구현, 스테이지 기믹 구현, 인벤토리 및 씬 전환 구현
<기획>- 개발 일지 작성, 스토브 용 기획서 작성
<그 외> - 소개 영상 편집
이상규
<개발>- 플레이어 움직임 및 쉐이더 구현, 스테이지 기믹 구현, 스타트씬 및 엔딩씬 구현
<아트> - 에셋 적용 및 검토
아트
김민준
<아트> - 가해자 및 맵 모델링, 스테이지 기믹에 필요한 오브젝트 모델링, 텍스쳐 제작
<개발> - 엔딩 크레딧 제작
이정빈
<아트> - 인게임 오브젝트 모델링, 스테이지 기믹에 필요한 오브젝트 모델링, 사진 편집
<기획> - 엔딩 크레딧 작성
기획
김민혁
<기획>- 기획서 작성, 개발 일지 일부 작성, 체크 리스트 작성 및 검토, 시나리오 작성 및 스테이지 설계
<개발>- 사운드 추가 및 적용
<아트>- 에셋 적용 및 검토
| 게임 소개
ESCAPE FROM PRESSURE은 작은 단칸방에 갇힌 플레이어가 방을 탈출하여 공포로부터 도망치는 3D 1 인칭 공포 탈출 게임입니다.
단칸방에 갇힌 주인공은 탈출할 때마다 기절하여 다음날 깨어나는 과정이 반복되고 있었습니다.
남은 시간은 5일, 과연 그녀는 무사히 단칸방을 탈출할 수 있을까요?
|게임 특징
▶ 다양한 공포 요소와 기믹들
공포 게임이라는 장르의 걸맞게 다양한 공포 요소들을 제작하였고, 휩싸인 공포 속에서 힌트를 획득하여 방을 탈출할 수 있도록 설계하였습니다.
시각적 뿐만 아니라, 청각적으로도 공포감을 줄 수 있도록 사운드를 적용 시키며 유저분들의 공포감을 더욱 극대화 시키려고 노력하였습니다.
▶ 몰입감을 더한 스토리
유저분들이 게임에 좀 더 몰입할 수 있게 단칸방에 갇힌 주인공이 어떤 상황에 놓여져 있는지, 어떠한 일이 일어나고 있는지 스토리를 간략하게 작성하였습니다. 어쩌다 주인공이 단칸방에 갇히게 된 걸까요?
|게임 방법
- 작은 단칸방에서 열쇠를 찾아 탈출하세요!
- 열쇠는 가짜일 수도 있으니 인벤토리(E)를 눌러 열쇠가 있는지 확인하세요!
- 다양한 공포 요소 속에서 힌트를 얻을 수도 있습니다.
- 달려오는 가해자를 필사적으로 막아 살아남으세요!
| 자그마한 후기
- 생각보다 결과물이 잘 나와서 기분은 좋았습니다, 대상 후보작으로 선정됐지만 상대 작품이 너무 강력했네요...
- 추후 분야 별 후기 & 인터뷰 글 올리도록 하겠습니다.
- 14일 날까지 열심히 수정하여 더욱 좋은 퀄리티의 게임을 만들도록 노력하겠습니다.
To enter a comment Log In Please
와 재밌겠다