[동원개발] 'F = ma' 3일차 개발 일지

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[게임잼] [동원개발] 'F = ma' 3일차 개발 일지 [1]


안녕하세요! 'F = ma' 개발 3일차 완성본과 함께 돌아온 동원개발입니다! 오늘은 이미지들과 함께 전체적으로 게임에 대해 소개해드리겠습니다!

게임 소개

컨셉이 추가되고 여러 수정사항을 거친 뒤 변경된 게임은 '분필로 칠판에 선을 그어가며 공식을 지우기 위해 다가오는 적을 막고, 공식을 지켜낸다.' 는 컨셉을 가진 디펜스 게임이 되었습니다. '속도'라는 요소를 살리는 부분은 그대로 가져가며 분필로 긋는 선이 속도에 따라 길어지거나, 짧아지도록 하여 속도가 빠를수록 디펜스가 유리해질 수 있게 제작하였습니다.

  
위 사진은 게임 메인화면의 사진들인데요, 일부 화면에서 사용되는 폰트를 제외한 에셋은 에셋들의 통일성 & 게임 컨셉과의 융화를 위해서 전부 제가 직접 만들었습니다! 내가 아트가 될게...


위 사진은 인 게임 사진입니다! 위에서 지우개들이 내려오고, 그런 지우개들을 분필로 직접 밀치거나 분필로 그은 선으로 막을 수 있습니다. 오른쪽 하단에는 현재 가속도가 표시되고, 일정량의 가속도를 소모하여 대쉬를 사용할 수 있습니다.

  
지우개들에게 공격을 많이 받을 경우 위 사진처럼 공식이 점점 지워지게 되고, 전부 지워지면 게임이 끝나며 얼마나 버텼는지 알려줍니다.


F = ma 개발은 여기까지입니다! 내일 게임 & 팀 소개글과 함께 돌아오겠습니다!!

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3분 늦었습니다... 한번만 봐주십셔...!

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