[건실한 황새] 3일차 개발 일지
시간에 쫓기고 있습니다
분명 여유로웠는데... 버그를 잡으면 버그가 생기고 버그를 잡으면 버그가 생기는.....
좀비 체험을 하고 있습니다 피곤한데 졸리진 않고 눈은 생기 없는데 가슴은 뛰는
본론으로 넘어가 개발 이야기를 하자면
- 컷신
-스테이지 선택 메뉴 생성
-타이틀 생성
-맵 생성
-보스 생성
-게임 결과 창 생성
등등 정말 많이 만들었습니다
또한 저희는 스토리의 전달을 거부감 없기 하기 위해서 코믹스 형식으로 전달했습니다.마치 만화책을 보는 듯한 연출 정말 재밌지 않습니까?
그리고 게임의 성공 화면과 실패화면 등을 만들었습니다.
-실패해서 재도전과 메뉴로 갈지 친절히 묻는 화면...-
그리고 플레이의 편의를 위하여 작아졌을때와 커졌을때를 구분하는 ui 및 그래플링 스킬 아이콘또한 만들었습니다.
그리고 플레이어와 싸울 적AI를 FSM을 이용해 구현 하였습니다.
상태는 총 3가지로 , patrol , findPlayer , attack이 있습니다.
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