[Team_Otakus] LAST PROTOCOL 개발일지 (3일차)

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[게임잼] [Team_Otakus] LAST PROTOCOL 개발일지 (3일차)

오늘은 대망의 게임잼 마지막날이 되시겠다


앞서 굉장히 빡센 일정을 소화해준 팀원 친구들에게 일절 감사를 표할 따름이다


오늘은 마지막날 답게 어제 했던 작업들에 이어 작업파트를 연결해서 게임을 있어보이게 만드는 작업을 했고

오늘안에 빌드와 QA를 거치는것을 메인 목표로 잡고 일에 임했다


광란의 3일차인 만큼 팀원들의 정신상태도 양호하지 못한관계로 오늘하루는 다른 날보다 더욱 고된 하루였다고 볼 수 있다.

하지만 어쩌겠는가?  마감이 코앞으로 다가온 이상 우리들은 인간이기를 포기해야만 한다


오늘 한짓에 대해 알아보자면.....


데이터 저장을 위해 자료구조를 한참 고민했다

Planet 과 Factory, Ship들을 전부 GameObject 통째로 저장하자는 정신나간 아이디어부터

최적화를 거친 json으로 필요한 정보만을 저장하는 구조들까지 의논해보며 결국에는 json으로 저장하자는 결론에 도달했다.

솔직히 달리 다른 방도가 없긴하지만

담당 개발은 김A씨가 맡게 되었고 하루만에 완성했다.



부가적인 UI 애니메이션 작업과 각종 귀찮은 슬롯과 버튼들

딱히 자랑할만한건 아니지만 그냥 작업한거라 올린다


건물들 enum으로 하드코딩한거 해석하느라 힘들었다


그리고 꽤 이쁜 차트까지 (정렬순서는 무작위다)



오디오 관련 작업이 필요하다 생각이 들었다.

기존에 본인이 만들어 두었던 SoundManager는 오디오 세팅 저장과 불러오기, 슬라이더로 설정하기까지 모두 구현되어

있었지만. 추가적인 효과음을 넣고싶었다. 그래서 오브젝트에 가까이 줌 인이나 가까이 가면 오브젝트의 소리가 서서히 들리게끔

3D 오디오 원근감 작업을 최C씨가 맡게 되었고 하루만에 완성했다.

시청각자료까지는 녹화하기 귀찮기때문에 생략한다



플레이중 화살표 표시와 함께 우주공간속 오브젝트들을 구분하기 쉽도록 이름을 표시하고 껐다 킬 수 있는 기능이 추가 되었다.

또한 우측에 추가된 수송선 로그를 통해 시야를 수송선으로 고정하여 

원하는 수송선을 선택하여 따라갈수 있고, 어떤 행성을 오가는지를 확인 할 수 있다

메인개발 김A씨가 작업했다




눈치빠른 사람들이라면 이미 알아봤을수도 있지만 저번일차와 캐릭터가 다르다

행성마다 다른 안드로이드 캐릭터들이 존재하긴하지만 뭔가 심상치 않지 않은가?


그렇다 당신이 예상하던 바이다.


캐릭터를 터치하면 상호작용이 된다!

최C씨가 작업한 상당히 심오한 작업이다.





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