[산중호걸] 리드미컬 웨이브🎵 3일차 개발 일지
<💻 오늘의 개발일지 📝>
안녕하세요! 🙋
팀 [산중호걸]의 「컨텐츠 기획자, 윤성민」입니다!
현재 저희팀은 자는 시간 4시간을 빼서, 마감까지 5시간을 남겨두고 있습니다.
어제에 비해 게임다워진 모습을 보실 수 있을 것 같은데요,
그럼 빠르게 3일차의 개발 내역을 확인하러 가시죠! 🫏
① [타이틀 변경]
가장 먼저 알려드릴 내용입니다.
바로 저희 게임의 타이틀이 [리드미컬 슬래시] 에서 [리드미컬 웨이브]로 변경되었습니다!
왜 변경되었나요?
바로 저희 게임에 "슬래시"가 없기 때문입니다!
1일차에 저희의 전투 컨셉은 드럼스틱을 쥐고 휘두르는 슬래시형 공격이었습니다만,
멘토링 직후 팀 내 논의를 통해서 파동으로 공격을 하는 것으로 변경되었습니다.
핵심적인 사유로는 기존 컨셉(드럼스틱)처럼 "킥 드럼"만 연주하는 것이 아니라,
"스네어 드럼", "하이햇", "심벌" 등 다양한 악기를 게임에서 연주할 수 있도록 하고 싶었기 때문입니다.
실제로도 악기의 소리가 다양해지면서, 저희 게임을 해본 친구들이 "나만의 박자를 만든다" 라는 컨셉이
더욱 살아났다는 친구들의 반응을 보며 뿌듯했습니다.
② [인 게임 화면]
3일차에 개발한 게임도 한 눈에 확인하실 수 있도록 GIF로 준비해보았습니다!
➡️ <전투화면>
➡️ <몬스터>
➡️ <보스>
저희 게임의 몬스터와 보스의 다양한 패턴들은 인게임에서 만나보실 수 있을겁니다.. ㅎㅎ (GIF 용량 이슈)
➡️ <튜토리얼>
➡️ <성당>
➡️ <공동묘지>
③
[마무리]
현재 팀원들은 모두 좀비처럼 개발하고 있지만,
내일은 결과와 함께 즐거운 소감문으로 찾아뵙도록 하겠습니다!
히히
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일지 01 | [나만의 박자를 만들고 연주하는 전투, 리드미컬 슬래시 기획서] |
일지 02 | [리드미컬 슬래시 1~2일차 개발 일지] |
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