[Team_Otakus] 팀 소개 & 데모

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[게임잼] [Team_Otakus] 팀 소개 & 데모

게임잼이 드디어 끝났습니다

바쁜 일주일이었고 시간이 빠르게 흘러갔습니다


3일간 총 수면시간이 8시간쯤 되기때문에 피로에 쩔어 당장일라도 눕고싶지만


쌤이 글쓰라해서 추가로 팀소개와 개발된 게임 소개. 

데모버전 개발에 대한 TMI를 추가로 쓰겠습니다


TEAM OTAKUS 소개


개발에 참여해준 Team OTAKUS 팀 멤버들을 소개합니다


개발 4명 아트 1명으로 구성된 팀이고


다음과 같은 일정으로 작업하였습니다


메인개발 김씨 : 

개발 센스가 좋고 현재 게임의 주축을 이루는 요소들을 모두 개발했습니다


서브개발 아트병행 심씨 :

팀장 본인입니다. 개발이 하고싶었으나 UI만 만들고 에셋의 부재로 인해 아트가 되었습니다


서브개발 + 기획 최씨1 :

컨텐츠 기획을 한 놈입니다. 건물건설과 건물 이벤트들을 제작했습니다


서브개발 + 기획 최씨2 :

사실 저희팀은 최씨가 한명입니다. 별명으로 인해 최씨가 되었습니다. 미연시 부분을 혼자 모두 개발 했습니다

 

아트 이씨 : 

인게임 일러스트와 컷씬을 담당하여 그렸습니다. 



LAST PROTOCOL

제작한 게임  LAST PROTOCOL은 SF 공장 우주테라포밍 게임입니다

팀원들의 영향으로 미연시의 색이 조금 강한 감이 있습니다


게임을 시작하면 미소녀와 함께하는 튜토리얼과 함께 게임의 진행방식을 알려주며

행성에서 자원을 채집하여 건물을 건설하고 

이벤트 건물들을 건설하고 강화하여 이벤트를 만나며

최종적으로 모든 행성을 테라포밍하는 것이 목적인 게임입니다


데모 개발


다소 난해할 수 있었던 기획안을 수정하고 게임잼 평가로 얻은 피드백을 적극 반영하여 데모버전을 새로 개발할 것입니다


  • 디펜스 컨텐츠의 추가

게임 플레이에 긴장감이 부족하다고 느껴져 행성의 테라포밍보다는 방어를 주목적으로 변경할 예정입니다


  • 공장 플레이의 다각화와 필수화
    디펜스 컨텐츠가 추가되며 강제적으로 다양한 자원이 필요하게 되며 이에띠라 여러 종류의 공장 위성을 추가할 예정입니다


  • 해금형 테크트리 시스템 추가

플레이 초반부터 모든 요소를 주고 시작하는 현재의 게임과는 달리 성장형 요소로 테크트리를 추가할 예정입니다




별볼일 없는 하찮은 게임 관심주셔서 감사합니다.

데모버전으로 찾아뵙겠습니다


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