[re(A)gain] 3일차 개발일지

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[게임잼] [re(A)gain] 3일차 개발일지

- 3일 차 -

[기획자]

  • 유닛 전체 스탯 밸런 기획
  • 타이틀 디자인 개편
  • 설정 창 ui 개편
  • 진화 트리 전체 디자인 및 생성
  • 게임 설명 창 생성
  • 게임 폰트 찾기 및 적용


[개발자 1]

  • 적 공격 개편
  • 아군 유닛 공격 개편
  • 지금까지 만든 모든 시스템을 하나로 합침
  • 게임 에셋 적용
  • 건물 피해 생성
  • Wave당 적 소환 생성


[개발자 2]

  • 타이틀 화면 개발
  • 진화 트리에 마우스를 댈 시 필요 자원 표시
  • 진화 트리 개편
  • 개미 SO 및 Prefab 생성
  • 적 Prefab 생성
  • 사운드 적용


[아트]

  • 전체 건물(6종) 에셋 제작
  • 진화 아이콘 전체(4종) 에셋 제작
  • 타이틀 ui 에셋 제작
  • 일개미 에셋 제작
  • 여왕 개미 에셋 제작
  • 그 외 자잘한 ui(설정 창 버튼 등) 에셋 제작


완성도 : (개발 95%)(아트 100%)
추가 예정 작업 : 빌드와 밸런싱



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