[일해라 인간들] EFP 개발 일지 <DAY 3>

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[게임잼] [일해라 인간들] EFP 개발 일지 <DAY 3>



안녕하세요, 팀 [일해라 인간들] 입니다!

벌써 게임잼이 끝나가면서 저희가 만들고 있는 게임도 최종 개발을 하고 있습니다.

3일 동안 게임을 만들려니 매우 힘들지만, 마지막까지 화이팅 하였습니다.



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▶ [ESCAPE FROM PRESSURE 개발일지 <DAY 3>], 지금 시작해 보도록 하겠습니다!


▼ 개발 현황 <2024.01.04-23:22기준>



기획
기획서 정리, 사운드 추가, 체크 리스트 점검

개발
스테이지 2 ~ 스테이지 5 생성, 각 스테이지 별 기믹 추가, 크레딧 및 플레이 방법 제작, 스테이지 연결

아트
텍스쳐 수정, 병원 오브젝트 제작, 집 복도 제작


 개발 세부 현황 


 기획 


▶ 먼저 스테이지 기믹 중 어떤 것을 완료하였는지 직접 확인하였고, 적극적인 피드백을 주었습니다.


▶ 또한 어제 찾은 다양한 사운드도 유니티에서 종류 별로 정리하였습니다.


기획 분야 같은 경우에는 초반과 중반에 해야 할 일을 끝내서 후반부에는 일이 적은 편이였습니다.

그래서 개발해야 할 기능 중에서 비교적 쉬운 기능들을 제작하여 개발에 도움을 주었습니다.


 개발 



▶ 다양한 체험을 위해 총 5스테이지 까지 제작하였습니다.

      각 씬 마다 다른 기믹들과 공포적인 요소가 존재하여 새로움을 느낄 수 있게 하였습니다. 

      또한 스테이지를 클리어하면 다른 스테이지로 넘어가도록 개발하였습니다.


▶ 열쇠를 획득한 후 문에 상호 작용을 할 경우 문이 열립니다.


▶ 올라가기 힘들었던 침대에 콜라이더를 추가하여 더욱 올라가기 쉽도록 수정하였습니다.


▶ 또한 벽지의 텍스쳐를 더 추가하여 씬 마다 다른 분위기를 형성하도록 하였습니다.


▶ 3 ~ 4 스테이지의 경우 비밀번호의 힌트인 숫자 봉투를 숨겨두었습니다.


▶ 위에 있는 숫자 봉투를 줍고 인벤토리를 확인하면 숫자 봉투의 숫자를 표시합니다.


▶ 위에 있는 힌트를 갖고 잠겨 있는 서랍장을 열 수 있도록 개발하였습니다.


▶ 이번 개발 분야의 하이라이트이자 게임의 중요한 부분을 맡고 있는 5 스테이지!

      분위기만 봐도 심상치 않습니다. 당장이라도 괴물이 따라올 것 같은 분위기죠?


▶ 게임이 끝난 후 나오는 크레딧도 제작하였습니다.


다른 분야가 완성이 되어야 진행이 됐었던 개발 분야인 만큼, 오늘이 가장 힘들고 양이 많았습니다.

그래도 다른 분야 친구들이 도와줘서 원할하게 진행한 것 같습니다.


 아트 


▶ 날이 갈수록 강해져 가는 방의 공포를 조성해 줄 다양한 텍스쳐를 제작해주었습니다.


▶ 게임에서 가장 중요한 친구인 가해자의 텍스쳐를 더욱 공포스럽고 기괴하게 보이도록 수정하였습니다.


▶게임의 분위기와는 다르게 귀엽게 생긴 물고기에게 생명력을 불어 넣어 주었습니다. 이 녀석은 게임에 어떻게 나오게 될까요?



▶ 멋진 엔딩에 들어갈 여러 오브젝트도 열심히 만들어 주었습니다.


▶게임의 하이라이트5 스테이지에서 쓰일 도 알차게 구성해주었습니다.


#EFP #게임잼 #3일차 #개발일지

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