[WINNER] (3일차) 개발 일지

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[게임잼] [WINNER] (3일차) 개발 일지

오늘 한 일

  • 플레이어 버그 수정
  • 전투 보완
  • 렌더링 수정
  • 적 ai 수정
  • 사운드 작업
  • 타임라인 추가
  • 머리위에 레벨 ui
  • 플레이어 레벨에 맞게 적 랜덤으로 스폰



3일차 part.1 일지를 시작하겠습니다.

저희는 한 사람이 모든 일지를 쓰는 것이 아닌 서로 돌아가면서 일지를 작성하여 각기 다른 성향의 일지를 작성하고 있습니다.



게임 잼 마지막 날이라고 해도 무방할 오늘은 전체적으로 지금까지 만들었던 부분을 수정 및 추가, 보완하는데 중점을 두었습니다. 먼저 플레이어의 거의 모든 부분이 보완 및 버그가 해결되어 더욱 버그없이 완벽한 플레이어 공룡이되었습니다. 박수~




그리고 여러 적이 플레이어를 공격할때 비벼지거나, 겹쳐진 부분이 문제였는데, 이부분을 완벽하게 해결되어 더욱 최적한 전투가 가능하게 되었습니다.


또한 플레이어 레벨에 따라 적의 레벨을 정하여 랜덤한 수로 스폰되게 만들었고, 적 위에 적의 레벨을 표시하여 편의성을 늘렸습니다.




툰 쉐이더를 적용하였었는데, volume을 수정하여 더욱 카툰 같고 진한 느낌을 연출하였습니다.

타임라인이 완성이 덜 되었었는데, 게임을 클리어 했을때, 게임오버했을때 두가지 상황의 타임라인을 모두 제작하였습니다.


타이머를 추가하고, 게임 종료 5분전에 경고를 하여 알려줍니다.




마치면서 처음으로 하는 게임 잼이라 다들 거의 반 죽어가고 있는데, 내일이 마지막이라고 생각하니 너무 행복하고, 꼭 좋은 결과가 있으면 좋겠습니다.


작성자 : 유태희

#ggm #게임잼 #WINNER #3일차




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