[준영컴퍼니] 게임잼 3일차 개발 일지...

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[게임잼] [준영컴퍼니] 게임잼 3일차 개발 일지...




3일차


3일차 이다.

우리의 첫 게임잼이여서 그랬던 걸까요? 기획을 너무 거창하게 했던 것 같습니다.

게임을 만들면 만들 수록 시간의 부족함을 느꼈고, 결국 할 수 있는 것만을 하다 보니 게임의 재미가 점점 사라져갔습니다.

우리는 천천히 멘탈을 잡고 우리가 이미 만들었던 것 중에서 사용할 수 있는 것들을 모아서 새로운 것을 만들기로 하였습니다.

그렇게 개발하다가 기획하다가 개발하다가 기획하다가 하면서 점점 지쳐갔습니다. 그래도 중간에 어느정도 갈피를 잡고 마지막으로 그 기획으로 하기로 결정하면서 집중하였습니다. 하지만 그래도 다행인 점은 서로 싸우지 않고, 머리를 모아서 기획을 다시하였다는 것입니다. 

그렇게 다시 새롭게 하게 된 기획으로 다시 개발에 착수하였습니다. 포탈과 비슷한 류의 게임이기에 물건을 들고 놓을 수 있는 매커니즘을 오준영과 신상현이 구현해 주었고,  신상현은 맵도 만들어 주었습니다. 배태경은 맵 제작에 필요한 에셋들과 텍스처들을 구해주었고, 오준영이 모든 것을 관리하면서 프로젝트 매니저의 역할을 해주었습니다.

기획이 망가지면서 기존에 할 것을 계획해두었던 것들이 필요없어지면서 그냥 막 개발만 했던 것 같습니다.



이제는 필요가 없어진...ㅠㅠ


이렇게 게임잼 3일차 개발일지를 마무리 하게 되었습니다.

모두가 아쉬워하며 끝난 게임잼이지만 그래도 아쉬웠기에 배운 것들이 많았던 게임잼이였던 것 같습니다.

다음에는 꼭 좋은 결과물을 만들면 좋을 것 같습니다.


게임잼을 하면서 실력도 많이 향상된 것 같고 또 특히 협업을 하는 능력이 많이 향상된 것 같아서 좋은 경험이였던 것 같습니다.

이런 좋은 기회가 다음에 또 있다면 좋겠다.



완성된 게임 내부


봐주셔서 감사합니다.

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