[게임잼] [DrumSt@re]격 자 개발일지 pt.2 | 2일차 중반 ~ 2일차 후반

STOVE Store

커뮤니티 게시판 글상세

🏫 방과 후 창작생활

글상세

🏫 방과 후 창작생활

[게임잼] [게임잼] [DrumSt@re]격 자 개발일지 pt.2 | 2일차 중반 ~ 2일차 후반



끝을 달리고 있는 지금은 게임잼 2일차 후반입니다.

이번 시간 저희는 여러 난관에 부딪히는 일이 일어났습니다 😱

지금도 일지를 실수로 날려 다시 쓰고있는 일이 일어나고 있습니다.

이번 시간엔 게임 시스템 개발을 거의 마쳤습니다.


[개발현황]

플레이어

무기와 무기 이펙트의 기반정도만 만들고

저번 에 마치지 못하였던 히트박스의 비쥬얼라이징과 적과의 제대로된 상호작용을 끝내게 되었습니다.

또한 레벨과 스탯 강화 UI를 제대로 구현하였습니다. 또한 경험치 게이지 역시 구현되었습니다.




법규 모양으로 적을 처치하는 모습.

여러 종류의 적을 제작하고 다양한 패턴을 넣었습니다.

또한 이전 적의 위치가 겹치거나 밖에 소환되는 둥 이슈가 있었는데 모두 방지하였습니다.

이하 적을 소개하겠습니다.

 


에너미 1. 플레이어의 위치로 1x1 크기의 공격을 발사합니다.


에너미 2. 플레이어의 위치로 3x3크기의 공격을 발사합니다.


에너미 3. 그리드의 크기에 비례하여 랜덤한 타일의 갯수로 공격을 발사합니다.


에너미 4. 자신의 위치를 기준으로 십자 공격을 가합니다.


에너미 5. 플레이어의 위치에 연속적으로 3x3크기의 공격을 5번 가합니다.


에너미6. 자신의 위치를 기준으로 모든 방향으로 한 칸씩 대미지를 가합니다.


아트

아티스트 친구가 github를 깨달았습니다.

스탯업UI의 애니메이팅을 담당하고 적의 생김새를 만들었습니다.

또한 UI의 틀을 잡았습니다.






 


d마치는 말👍🏿

많관부

지금 죽기 직전입니다.

다른 팀들은 여러 인원과 함께 많은 작업량 소화하는 것을 보다가

저희 드럼스토어의 인원을 보면 한숨이 나옴니다.

그래도 게임이 잘 개발되고 있는 것 같아 마음에 들기도 하고 다행입니다.

인원도 적은데 게임도 망했다면?

Reply 0
Notification has been disabled.

🏫 방과 후 창작생활's post

List
작성 시간 01.04.2024
image
+6

[Team1243] 3일차 개발 일지

01.04.2024
2024.01.04 07:23
작성 시간 01.04.2024
image
+11

"STOVE INDIE와 함께하는 게임잼" part.4 [1]

01.04.2024
2024.01.04 05:27
작성 시간 01.03.2024
image
+11

[게임잼] [DrumSt@re]격 자 개발일지 pt.2 | 2일차 중반 ~ 2일차 후반

01.03.2024
2024.01.03 17:48
작성 시간 01.03.2024
image
+3

[WINNER] (2일차) 오늘의 개발일지 part.2 [1]

01.03.2024
2024.01.03 17:39
작성 시간 01.03.2024
image
+10

[덤앤더머앤더머스트] 게임잼 2일차 개발 일지

01.03.2024
2024.01.03 17:11