[덤앤더머앤더머스트] 게임잼 2일차 개발 일지

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[게임잼] [덤앤더머앤더머스트] 게임잼 2일차 개발 일지



안녕하세요! 다시 돌아왔습니다.👍  오늘도 어제와 같이 활동 내역 및 개발 일지로 구성이 되어있습니다.
오늘도 즐겁게 봐주시면 감사하겠습니다.
항상 최선을 다해 개발하고 열심히 달려 나가겠습니다😎🦿.



[활동 내역]📋


오늘은 간단하게 간단한 아이디어 회의만 거치고 열심히 개발만 하였습니다!
또한 개발 중 문제 상황을 서로 협업하고 교류함으로 여러 문제 상황을 해결하고 많은 지식을 얻을 수 있었습니다!



[개발 현황]💻


일단 저번에 완료하지 못했던 컴퓨터 내부 맵 제작을 완료 했습니다. 글을 보시면 바뀌어있을 거에요. ㅎㅎ😉
그런 다음 팀원들과 개발 예정 작업을 시작하였습니다.


오늘은 조금 게임의 중요 요소 말고 외적인 부분도 상당히 개입을 해 개발 했습니다.



타이틀 화면 애니메이션 등을 제작하였습니다.



마우스 이동을 이용한 쿨러의 움직임을 구현해 미니 수리 미션을 수행할 수 있도록 하였습니다.



플레이어의 공격 모션입니다.


수리 시스템의 미니게임을 구현했습니다.


UI요소를 다뤘습니다.



맵입니다. (파일 용량의 문제로 이미지로 대체합니다)




다양한 무기와 변환 UI등 입니다. (파일 용량의 문제로 이미지로 대체합니다)





플레이어 피격 과 죽음 애니메이션 입니다. (파일 용량의 문제로 이미지로 대체합니다)


일단 순조롭게 진행되고 있으며 완성도를 높이도록 하겠습니다.
감사합니다.


[앞으로의 방향성]📈


적 AI, UI 보강, 맵 보강 및 수정, 아이템 추가 등의 작업을 할 예정으로 게임의 풍부함을 늘리고 퀄리티를 높이겠습니다.

게임의 컷씬 등도 추가해 유저의 몰입감을 높이고 시스템을 보강함으로써 주요 요소를 망가뜨리지 않도록 개발하겠습니다.



[느낀 점]📝


저번 주의하고 있었던 일정 관리를 조금 더 신경 써서 시간적 여유와 개발 속도를 향상 시킨 것 같아 굉장히 만족하고 있습니다.
하지만 아직도 아쉬운 부분들도 많았습니다. 대체적으로 오늘은 개발의 집중하며 다양한 문제 상황을 마주쳐 직접 검색하고 선생님과 친구들의
도움을 주고 받아 많은 지식을 쌓을 수 있었습니다. 그래서 많은 깨달음과 즐거움을 얻을 수 있어 굉장히 좋고 뜻 깊었습니다. 


[아쉬운 점]📜


어제 보다는 일정 관리도 수월하고 아쉬운 점을 많이 개선 했지만 아직도 깔끔하지 않고 팀원 간에 업무 분담 문제로
일의 차질이 생기거나 일이 중간에 진행이 안되는 등 문제가 있어 많이 아쉽고 개선해야겠다는 생각이 들었습니다.
앞으로는 더더욱 신경 쓰고 열심히 노력하겠습니다.



오늘도 긴 글 읽어주셔서 감사하며 넘어지더라도 다시 일어서는 마음으로 열심히 앞을 향하도록 하겠습니다.
감사합니다!!😁😁

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