[Team_Otakus] LAST PROTOCOL 개발일지 (2일차)

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[Team_Otakus] LAST PROTOCOL 개발일지 (2일차)



오늘은 이틀째인 만큼 굉장히 바쁜 루틴을 소화했다


하루종일 어제 개발한것에 이어서 보충하고 개발한것들을 합치기 위한 준비를 시작했다


팀장인 본인은 드디어 픽셀아트 노동에서 벗어나, UI디자인을 작업했다 (사실 아래것 말고도 더있다)



UI작업이랑 병행하다보니 죽을맛이었다  (아트 다신 안한다)



오늘도 어김없이 각자 뭘 했는지 알아보도록 하자



김A씨 : 

Q : 오늘 뭐함?

A : 


Q :  좋네, 참고 자료좀 줘보소

A :  행성 연결이랑 공장, 그리고 우클릭 드래그 상호작용 UI 그런것들 자료임



A : 굉장히 있어보이는구만?



최B씨 :

Q : 오늘 뭐함?

A : 건물 설치, 자원 습득, 행성마다 다른 데이터를 저장하도록 하고 레벨링 시스템으로 레벨당 더 많은 자원을 채굴 할 수 있게 했다

Q : 뭐 작동하는것 같네, 근데 음수는 뭐임?

A : 그거 이제 설치할때도 리소스가 나가는데 값 제한을 안해서 그럼 

Q : 끝이 드디어 보이는구만




최C  : 

Q : 오늘 뭐함?

A : 

Q : main을 통째로 날려버릴 뻔한 소동이 있었죠? 그래도 착한 팀장이 해결했으니까 괜찮음

A: 


Q : 미연시 참 좋아하는데,   먹을만 하구만

A : 행성 이벤트 미니게임도 완성함, 함 잡솨보셈


A : 깔쌈하이 좋네




이D :

Q  : 오늘 뭐함?

A : ... (대충 행성별 관리 안드로이드들의 일러스트를 끝내고 표정 작업중 )


Q : 오,  이제 컷씬이나 그리삼




시간관리가 굉장히 힘들다

새벽 3시전까지 합치고 빌드까지 시도해 볼 수 있을수 있을지....



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