[GGM][누가Dog를 풀었어][자신감팀] 2일차

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[게임잼] [GGM][누가Dog를 풀었어][자신감팀] 2일차



오늘 한일


개발

          구현: 적 이동, 공격, 상태 변환, 점프, 체력 바, 사거리 측정, 캐릭터 추적, 플레이어 거의 완성, 상자, 아이템 

          임팩트: 로딩창, 폭탄 폭발, 검기, 오브젝트 생성 및 제거 임팩트, 잔상 임팩트 

아트

          적/ 도끼병(걷는 모션, 휘두르는 모션, 아이들 모션),
활병(활 당기는 모션)  칼병(칼 휘두르는 모션, 걷는 모션, 아이들 모션, 적 죽는 모션)
보스/            스킬(칼 크게 배기, 찌르기 모션, 돌진 모션, 내려찍기 모션)
상자 및 버튼 제작
개발/ 타일맵 제작
플레이어 애니메이션 부드럽게 수정



적 검, 도끼, 활



보스 공격 모션




검기

폭발


대쉬



로딩창


내력찍기(보스)



구현 자료







남아있는일


enemy UI(맞을 때 이펙트(데미지 숫자 뜨는 것, slash effect 응용해서 만들기))
enemy 죽었을 때 모션 구현player hp, 죽는 모션 구현 (hp canvas랑 연동되도록 만들기)
=> 그 다음에 stage (영역 및 퀘스트 등) 구현하고, 그 다음에 이어서 stage 짠 다음에 퍼즐 기믹 적용. effect 입히기+ HP 병 , 폭탄 구현

=>보스 구현
#게임잼 #GGM #2일차  #개발일지 #노동

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