[졸업작품대책위원회] 카피바라 온천 땅따먹기 게임 "힘의 온천" 3 일차 개발 일지

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[졸업작품대책위원회] 카피바라 온천 땅따먹기 게임 "힘의 온천" 3 일차 개발 일지




드디어 마지막 날 입니다! 게임 "힘의 온천"을 개발 하는 중인 팀 졸업작품대책위원회의 팀장 장하원입니다!

저번 게시물에 이어 저희 팀의 마지막 현황을 알려 드리고자 게시 글을 작성하게 되었습니다!


지난번 게시물을 올리고서 하루 동안의 시간이 있었는데요, 그 동안 저희 팀과 프로젝트에 어떤 변화가 있는지 기재하였습니다.


[기획]

기획 적으로 추가 된 부분이 일부 존재합니다. 어떤 부분이 추가되었는지 같이 확인하시죠!


적 컨셉

새로운 적이 추가됐으면 좋겠다는 의견이 있어 원래 4가지였던 적의 종류가 5가지로 늘어났습니다.
새로운 적의 특징은 아래와 같습니다.

  • 플레이어를 쫓아가지 않고 온천에 돌진하여 불타는 온천 철거 의지를 보여주는 "온천꽈당단 폭파마"

[개발]

어제에 이어 아침 9시부터 현재인 저녁 11시까지 버그를 수정하고 기능을 추가 하는 등 쉬지 않는 노력을 하였습니다.
어떤 변경 사항이 생겼는지 알아 볼까요?


타이틀, 상점 UI를 수정했습니다.


인 게임 UI를 전면적으로 수정하였습니다.



적이 나오는 방향에 위험 마크 생성, 온천꽈당단 폭파마 추가


차례대로 리볼버, 샷건, 레이저 스킬 사용 시 출력 되는 이펙트


샷건 스킬, 레이저 스킬 기능 구현



[마무리]
드디어 게임잼 마지막 날 입니다! 마지막의 마지막까지 최선을 다하는 태도로 고심 또 고심하겠습니다!




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