[인해 전술] '작은 물고기' 마지막 3일차 개발 일지

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[게임잼] [인해 전술] '작은 물고기' 마지막 3일차 개발 일지




【여는 말】

안녕하세요 인해 전술 팀의 팀장 이인해 입니다. 드디어 마지막 날, 게임잼 3일 차 입니다.

저희는 오늘을 마지막으로 3일 동안 열심히 제작한 게임을 제출하게 됩니다.

마지막 날이라 시스템 및 기능 연결을 중심으로 게임의 완성도를 높여 원활한 플레이를 목표로 했습니다.

또한 게임을 만들 수 있는 마지막 날인 만큼 게임 완성을 위해 그 어느 때보다 열심히 노력했습니다.

그럼 지금부터 저희가 3일 차에 무엇을 개발했는지 보여드리겠습니다.


【개발 현황】

  • 기획
    먼저 기획에 관한 내용입니다. 저희의 경우 1, 2일 차에 대부분의 큰 기획을 끝내 놓았기 때문에 오늘 3일 차 때는 시스템 및 밸런스를
    중심으로 기획을 했습니다. 오늘 기획의 경우 빌드 하루 전이라 바로바로 피드백이 진행되고 고쳐지는 식으로 했습니다.
    그리고 저희가 2일 차 때 기획했던 맵을 인 게임 내에서 간단히 틀을 잡았습니다.



    둘이 비교해보시면 비슷한 형태를 가지고 있는 것을 볼 수 있습니다.
    이 틀을 기반으로 아트가 그리고 그걸 인 게임에 적용 시키는 식으로 개발했습니다.


  • 아트
    2번째로 아트 현황입니다. 마찬가지로 1, 2일 차 때 대부분의 리소스를 그렸기 때문에
    부가적인 요소를 그려서 게임의 디테일을 보완하는데 힘 썼습니다.



    인 게임의 인터렉티브 요소 중 하나인 버튼 및 버튼을 누르면 열리는 문 입니다.
    그 다음으로 아까 기획에서 말해드렸던 틀을 따서 만든 맵을 보여드리겠습니다.


    아까 보여드렸던 틀을 본 따서 맵을 만든 모습을 볼 수 있습니다.
    지금은 뭔가 없는 것 같지만 바로 뒤 개발 항목에서 맵을 보면 나름 알차게 차있는 것을 볼 수 있을 겁니다.

    그리고 저희 아트 친구가 아닌 개발 친구가 셰이더로 만들어준 해류를 보여드리겠습니다.

    들어가면 바로 쓸려 갈 거 같은 리얼함이 느껴지나요? 이 해류는 인 게임에서 많이 활용될 예정입니다.
  • 개발
    마지막으로 개발 현황입니다. 마찬가지로 마지막 날이기 때문에 큰 요소를 개발하진 못했고
    현재 만든 요소들을 합치고 보완하는 것을 중점으로 개발했습니다.
    먼저 2일 차 때 보여드렸던 타이틀 화면을 보완한 것을 보여드리겠습니다.


    컷 씬이 전체적으로 자연스러워지고 기본 UI가 게임에 어울리는 UI 리소스로 교체된 것을 확인할 수 있습니다.
    또 배경에 각 물고기들의 특징을 써 놓아서 그 물고기 무슨 능력인지 유추할 수 있도록 만들었습니다.


    그리고 게임 플레이 후에 재생되는 여러 엔딩 컷 씬들을 제작했습니다.

    이 컷 씬은 여러 엔딩 컷 씬 중 일부분 입니다. 다른 컷 씬들도 존재하기 때문에 여러 앤딩을 보는 재미가 있습니다.

             

    이 사진들은 저희 맵 중 일부분입니다. 기획 -> 아트 -> 개발을 거쳐 칠판에 있던 기획 뿐이었던 맵이 아름답게 바뀐 것을 볼 수 있습니다.
    이 밖에도 여러 사항들이 개선되고 수정되어서 원활한 게임 플레이가 되도록 했습니다.

【글을 마치며】

이렇게 3일 간의 게임잼 개발을 마치게 됐습니다. 

게임잼을 하면서 3일 이란 시간이 긴 시간임에도 정말 짧게 느껴졌습니다.

팀원들과 열심히 만든 게임의 결과물을 보니 힘들면서도 거의 만들어진 게임을 보니 뿌듯합니다.

그럼 저희는 제출을 위해 마지막까지 힘쓰러 가보겠습니다.

마지막까지 저희 인해 전술의 '작은 물고기' 많은 관심과 응원 부탁드립니다!

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