[토마토먹는토마토] 1/2 "무섭지!" 개발일지

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[게임잼] [토마토먹는토마토] 1/2 "무섭지!" 개발일지



안녕하세요. 저희 게임은 포인트 앤 클릭 추리 게임입니다. 마녀가 되어서 작은 세계를 관찰하며

세계 속 등장인물을 괴롭혀봅시다.


[기획]

마녀가 악행을 저지르는 이유가 불문명하다. 납득가능한 이유를 만들어줘야함.

우리 게임의 특징인 작업대에서의 조합을 어떻게 디자인하면 재밌게 만들 수 있을지 고민해야함.


[개발]


(선택할 챕터를 고르는 모습)

DOTween을 활용해서 플레이어가 상호작용할 오브젝트들을 생기있게 만들어주었습니다.

마우스이동과 클릭이 저희 게임에서 플레이어의 주된 액션이기 때문에 이런 꾸밈을 더욱 신경써가며 만들 예정입니다.



세계 속으로 들어가 상호작용 가능한 오브젝트를 클릭하고, 클릭한 오브젝트의 아이템을 얻고

인벤토리에서 얻은 아이템을 드래그해서 사용합니다.

오른쪽의 인벤토리칸은 버튼으로 접었다 폈다 할 수 있습니다.


앞으로 제작방법과 인벤토리연동을 개발할 예정입니다.

아트쪽으로는 배경과 아이템, 캐릭터를 완성중입니다. 

 어울리는 사운드와 이펙트 에셋을 찾아보고 게임잼개발시간을 고려해서 아이템 일부는 에셋을 사용할 예정입니다.

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