[DrumSt@re]격 자 개발일지 pt.1

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[게임잼] [DrumSt@re]격 자 개발일지 pt.1


벌써 게임잼이 진행된 지 2일차 중반입니다. 

한창 진행 중인 와중에 첫날엔 여러 해프닝이 있었고 새벽 3시까지 작업하며 컨디션 관리의 중요성을 알게됐습니다.

다른 멤버들이 좀 더 친해진거 같아서 좋습니다.

이제 우리가 뭘 했는지 보도록 합시다.

[기획 평가 & 멘토링]

요약.

  • 게임잼에 맞게 캐쥬얼하고 잘 짰다.
  • 재밌어 보인다!
  • 발표가 부실하다 (ppt이슈) -> 감점당함 ㅠㅠ 🥲
  • 플레이어가 그저 도형인데 타격감이 있을까? 공격할때 모션이라도 있어야하지 않겠는가? 

이러한 지적을 받고...

그렇게 됐다.


[개발현황]

우리는 뭘 만들었는가? 

#맵

게임의 매인 기획인 크기가 변화하는 그리드 맵을 완성 했습니다.

맵에서 삭제되는 타일은 빨간색으로 점점 변하고 없어진다~ 🦖

그리고 그 삭제되는 타일에 존재하는 *엔티티는 모두 소멸합니다.

또한 플레이어의 이동을 제한합니다.




#플레이어

일단 플레이어의 기본적인 이동을 만들었습니다.

스탯도 만들고 무기도 만들고 히트박스는 만들었는데 제가 비주얼라이징을 완성시키지 못했습니다 😅(흥) 

또한 레벨이 있고 레벨이 오를때마다 스탯업을 할 수 있는 선택지가 나옵니다. (뱀파이어 서바이벌처럼)

공격 방향이 표기됩니다. 히트박스의 크기(무기)에 맞춰 변화하도록 수정 할 계획입니다!





레벨업을 하고 스탯업을 하는 모습 (경험치를 많이줘서 한번에 레벨업을 많이 하는 중입니다..

상단에는 경험치 바가 있습니다.


굉장히 프로토타입인 UI는 덤!

제가  개발하는 과정에서 트롤을 해버리는 바람에 개발이 많이 지체되었습니다 (_ _)


#적

적이 랜덤으로 스폰 됨

여러 적이 있고 각자의 공격 패턴을 가지고 플레이어를 공격한다 (공격 됨).

적과 플레이어 모두 아직 데미지를 실질적으로 넣진 않지만 피격 판정이 있습니다.

또한 게임의 juicy함을 위해 피격시 화면을 흔들고 잠시 느려지는 효과를 추가해봤습니다!

더욱 개선을 할 예정입니다.


#아트

ui좀싸고 풍족한 사운드 지원 중 (사용예정)

레벨업 시 팝업되는 업그레이드 UI.


로고

등등.. 원래 3D를 전공한 친구이지만 게임잼의 위해 열심히 어도비와 싸우며 제작하였습니다. 🔥 🔥

또한 가족찬스를 이용하여 사운드를 구하기도 하고 여러 사이트를 찾으며 저희 게임에 맞는 소리를 찾아보았습니다. 


기타

*이 게임에서 엔티티 : 피격 판정이 있는 오브젝트 (대충 생명체)


마치는 말

많은 기대 부탁드립니다!!

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