[일해라 인간들] EFP 개발 일지 <DAY 2>

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[게임잼] [일해라 인간들] EFP 개발 일지 <DAY 2> [2]




안녕하세요, 팀 [일해라 인간들] 입니다!


※ 주의 ※

이 글에는 공포감을 유발하는이미지가 있으니
읽을 때 주의하시길 바랍니다.


이 글을 누르면 기획서로 이동합니다.

이 글을 누르면 개발일지 1로 이동합니다.

이 글을 누르면 개발일지 3으로 이동합니다.


▶ [ESCAPE FROM PRESSURE 개발일지 <DAY 2>], 지금 시작해 보도록 하겠습니다!


▼ 개발 현황 <2024.01.03-20:00기준>


기획
스테이지 설계, 모델링 체크, 체크 리스트 수정

개발
눈알들이 플레이어를 쳐다보는 기능 제작, 마우스 포인터 수정, 서랍 상호 작용, 스테이지 1 생성

Glass Shader, Water Shader 제작

아트
방 모델링 수정, 서랍, 컵, 침대, 스위치, 커터칼, 헌금함, 테이블 모델링 제작


 개발 세부 현황 


 기획 


▶ 어제부터 작업하였던 스테이지 별 레벨 디자인을 작성하고, 기획서를 봤을 때 딱 이해가 되게끔 깔끔하게 정리했습니다.


▶ 또한 기획 분야인 만큼 개발/아트 분야에게 적극적인 피드백을 주고, 추가로 필요한 기능이나 모델링을 체크 리스트에 작성하였습니다.

      모델링이나 개발이 완료된 것들을 확인하고 체크 리스트에 완료 표시를 하였습니다.


▶ 이 사진은 기획자 분이 게임에 어떠한 공포 기믹을 넣을 지 작성하는 장면입니다. 


▶ 제작하기 힘든 모델링의 경우 직접 검색해가며 게임에 어울리는 에셋을 찾아주었습니다.


▶ 모델링 뿐만 아니라 다양한 사운드도 찾아주었습니다.


 개발 



▶ 아트 분야가 제작한 서랍장에 애니메이션과 상호 작용을 추가하였습니다.


▶ 그리고 게임을 플레이 하였을 때 가장 많이 보는 장소인 주인공의 방을 다양한 에셋으로 꾸몄습니다.


▶ 또한 Glass Shader와 Water Shader를 제작하여 유리 재질과 물 재질이 필요한 오브젝트에게 적용 시켰습니다.


▶ 이번 개발의 하이라이트! 눈알이 플레이어를 쳐다보는 기능을 제작하였습니다.

      이 장면을 보고 기획자 분이 눈을 가리며 도망쳤답니다...


공포스럽고 더욱 어두운 분위기를 강조하기 위해 Gloval Volume을 추가하였습니다.


 아트 



▶ 주인공의 방을 꾸며줄 오브젝트를 제작하였습니다.


▶ 주인공의 방은 낡은 분위기를 내기 위해서 텍스쳐를 수정하였습니다.

      또한 단서를 찾을 수 있는 책상과 헌금함을 제작하였습니다.


▶ 방에 잠겨있는 서랍을 풀기 위한 힌트 종이(숫자 종이)도 만들었습니다.

다음은정말 정말 공포감을 유발하는 이미지이니 주의해주세요!


















▶ 저도 개발 일지를 작성하면서 한 5번은 놀란 것 같습니다. 정말 진짜 같죠?
 추후 개발 사항 

개발의 경우,
- 날짜 전환
- 숫자 종이 인벤토리 추가 기능
- 스테이지 꾸미기
- 스테이지 별 기믹
- 엔딩 및 게임 오버 씬

을 개발해야 하며,


아트의 경우,

- 엔딩씬 모델링

- 병원 모델링

을 제작해야 하고,


기획의 경우,

- 체크 리스트 검토

- 모델링 및 기능 피드백

- 기획서 정리

등이 있습니다.



#EFP #게임잼 #2일차 #개발일지
Reply 2
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이거 게임은 언제나오나요??

15일쯤 나올 예정입니다~

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