[밀입국자] 2일차 / 오늘의 개발 일지 📋

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[게임잼] [밀입국자] 2일차 / 오늘의 개발 일지 📋



| 인사말 |





안녕하세요 팀 밀입국자의 기획을 담당하고 있는 망총입니다! 

게임잼 시작 후,  게임 개발 1일차부터 2일차까지 저희 밀입국자의 개발이 어떻게 이루어지고 있는지 보여드리려고 하는데요




자 그럼 현황 바로 보러 가보시죠~


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| 기획 현황을 알아보자 |



기획은 현재 다양한 의견을 나누면서 기본적인 틀을 확립한 뒤,  레벨 디자인을 진행 중입니다.





레벨 디자인을 통해 총 8개의 맵를 구상해 유니티로 옮기는 작업을 하고 있습니다. 







게임을 하실 때 하여금 이해도에 있어서 어렵지 않게 하기 위해 튜토리얼 맵 3가지를 준비하여 제작 완료된 상태이니 기대해주세요!






| 개발 현황을 알아보자 |



현재 개발은 저희 게임의 기본 로직인 밀고 당기기 뿐만 아니라 이동 또한 구현된 상태입니다.




더해서 유저분들의 편의성을 위해 미는 방향을 알려주는 화살표도 구현했다고 합니다!




위와 같은 시스템도 중요하지만 인터페이스도 빠질 수 없죠!

인터페이스는 시작 화면과 일시 정지 화면까지 구현을 완료했습니다







여기까지만 했다면 아쉽겠죠?

부드러운 화면 전환을 위해 페이드 인 아웃까지 구현했다고 하네요!






| 아트 현황을 알아보자 |



아마 제일 결과물을 많이 도출해낸 포지션이 아닐까 싶은데요.

놀라울 정도로 많은 게임 리소스를 모델링부터 텍스처링까지 끝내어 게임에 적용까지 한 상태입니다!



작업물이 너무 많아 작업 목록과 작업물 사진 몇 개로 대체합니다


고생한 아트 친구에게 다들 박수 한 번 씩 쳐주시면 감사할 것 같습니다


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| 마치며 |





자 이렇게 저희 밀입국자의 현황을 알아보았는데요!

이렇게 정리하면서 다시 보니 다들 적은 시간 내에 많은 결과물을 내주어서 뿌듯하네요





이렇게 계속 열심히 작업해 좋은 결과물로 찾아뵙겠습니다!

이상 팀 밀입국자의 기획 망총이었습니다 다음 이 시간에 또 봬요~







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