[에그삼] 1~2 일차 개발일지

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[게임잼] [에그삼] 1~2 일차 개발일지

안녕하세요! 팀 "에그삼"입니다! 저희가 만들게 된 게임 "딜리와 인형의 집" 1~2 일차 개발일지입니다!


  • 1일차에 진행된 개발 상황

김수현 - 플레이어 애니메이션과 이동, 점프 제작

박진희 - 기획서 작성 및 PPT 제작, 프로젝트 생성 후 깃허브 연동, Npc 대사 작성

윤준희 - 기획서 작성 및 PPT 제작, 레벨 디자인 제작


  • 2일차에 진행된 개발 상황

김수현- 적1 ai 구현,  적1 & 플레이어 체력바 구현, 적1 죽음 구현 , 낭떠러지 감지 플레이어 애니메이션 구현, 플레이어 공격

박진희 - 컷씬 4개 제작, 컷씬 남은 나머지 4개 스케치, 맵 7개 제작, Npc와 적 배치 및 세팅, Npc애니메이션 세팅, 플레이어 에셋 수정

윤준희 - 기획서 제작(보안)/발표, 레버와 문 시스템 제작, 대화 시스템, 가로등 적(적2) 제작, Npc와 아이템 배치, 퀘스트 Npc제작 중


  • 기획 멘토링

우리가 제작한 PPT를 사용하여 발표했다. 인형의 집이라는 주제와 맞지 않게 게임 시스템이 액션과 잘 어울리지 않는다고 하셨다. 초반 PPT 디자인이 아기자기하다고 하셨다. 인형의 집이라는 아기자기한 분위기와 맞지 않게 액션이 포인트인 게임이라 아쉽다고 하셨다. 조금 더 아기자기하게 하는 것이 좋다는 피드백을 주셨다. 망치로 공격하는 플레이어가 잘 어울리지 않는다 하셨고, 무기를 덜 공격적이고 부드럽게 바꿔보는 게 어떠냐고 피드백을 주셨다. 적도 솜 인형이  쓰러질 때 솜 뭉치가 나오는 모션도 어떠냐고 말씀해 주셨다. 인형의 집 가구를 이용하여 공격할 수 있는 시스템도 추천해주셨다. 자신들이 할 수 있는 역량에서 기획한 것을 칭찬하셨다. 세세한 레벨 디자인도 칭찬해주셨다. 


  • 멘토링을 바탕으로 수정한 내용

플레이어의 무기인 망치를 뿅망치로 바꿔 제작했다. 맵 분위기를 좀 더 분홍색을 더 추가하고 귀여운 에셋을 넣어 맵을 제작했다. 


  • 1~2 일차 후기

1 일차에는 기획을 열심히 했다고 생각한다. 하지만 기획서를 서둘러서 만들어 멘토링이 떨리고 긴장되었는데, 생각보다 칭찬을 많이 받아 꽤 만족했다. 2 일차에는 오전부터 서둘러 개발을 본격적으로 시작했다. 생각보다 많이 진행한 것 같다 생각한다.


  • 간단한 일정 체크리스트


1~2 일차 개발일지를 마치겠습니다. 감사합니다!



#게임잼 #개발일지

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