2024 경기게임마이스터고등학교 X 서울디지텍고등학교 게임잼

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[게임잼] 2024 경기게임마이스터고등학교 X 서울디지텍고등학교 게임잼


1.기획 멘토링

기획 멘토링멘토선생님께서 게임속에 단순하고 쉬운 플레이 방식은 접근성을 높혀주는 장점이 되지만 동시에 높은 휘발성을

지닌 게임에 국한될수 있다는 충고를 해주셨습니다. 이에 대한 해결방법으로 게임에 탬포를 정적이고 느린 구조에서 토끼라는

이미지와 일치하게 통통튀고 스피디한 구조로 파티게임처럼 가볍게 즐길수 있는 방향을 추천해주셨습니다.


2.작업 현황

강민성

인게임, 스테이지 선택 UI를 개발 하였으나 멘토링 이후 스테이지 선택 부분이 삭제되었습니다.
- buttonController에서 버튼의 이펙트와 이벤트를 처리해줬습니다.

- mainGameUI에서 인게임에 있는 pausePanel이나 start버튼을 처리해주었다.

- stageSelectRabbit은 스테이지를 선택하면 캐릭터가 해당 스테이지 버튼  위로 이동한다.


홍민혁

- 튜토리얼 스테이지 레벨 디자인

- 게임 기믹 서브기획

- 당근 오브젝트 이미지 제작


이다빈 
- Player 개발 (PlayerController, Animation, 슬로프(경사면) 이동, 플레이어 체력, 죽음)

- 아이템 및 오브젝트 개발 (damage, 종료지점(골대), 점프대, 열쇠, 이동 오브젝트, 토끼굴, 방향전환 오브젝트, 방어막 오브젝트, 시작지점)

- 이펙트 추가 및 제작 (shield Effect, dirt effect, damage effect, moveEffect, jumpEffect)

- RuleTile 제작

- Module 제작 및 Import (PoolManager, SaveLoader, Manager 등)


장휘성

- 오브젝트 설치 기능 개발

- 스테이지 별 인벤토리 창에 들어오는 퍼즐 불러오기 기능 개발

- 스테이지 불러오기 개발

- 인트로씬 개발

- 타이머 기능 개발

- 게임 클리어/실패 판정 기능 개발

- 진행 데이터 저장 기능 개발


고혁진

- 게임 기믹 기획

- 전체적인 레벨 디자인 기획





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