[일해라 인간들] EFP 개발 일지 <DAY 1>

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[일해라 인간들] EFP 개발 일지 <DAY 1>



안녕하세요, 팀 [일해라 인간들] 입니다!

이번 [STOVE INDIE와 함께하는 제 3회 경기게임마이스터고등학교 게임잼 with 서울디지텍고등학교] 에 참가하여,

만들게 된 게임 ESCAPE FROM PRESSURE 의 개발 일지를 작성하게 되었습니다.


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▶ 게임 로고


▼  개발 현황<2024.01.02-20:18기준>


기획
일정 배분, 스테이지 기획, 스토리 기획, 기획서 정리, 아이디어 정리

개발
플레이어 움직임, UI 및 인벤토리, Dialogue 및 맵 배치

아트
캐릭터, 방, 복도, 서랍, 어항, 가위, 액자, 라디오, 열쇠, TV, 슬리퍼, 눈, 러그 모델링


▼  개발 세부 현황 


 기획 

기획 담당은 각 분야마다 해야 할 일을 알아보기 쉽게 체크 리스트정리하여 역할 배분을 하였습니다.

      이를 통해 간편하게 해야 할 일을 확인할 수 있었고, 역할 분배를 하는 데에 큰 어려움 없이 진행했습니다.


▶ 또한 기존에 작업을 했던 스토리를 좀 더 내용에 몰입할 수 있도록  추가/보완 하였습니다.



▶ 그리고 멘토링을 하였을 때 선생님께서 신박하고 다양한 공포 요소를 추가하는 게 좋을 것 같다고 피드백을 하셨습니다.

      이에 따라 여러 공포 게임을 시청하면서 아이디어를 늘려 나갔습니다.


▶ 마지막으로 이 게임의 핵심 요소인 스테이지 별 레벨 디자인을 작성하며 게임을 세부화 하고 있습니다.


 개발 

▶ 아트 분야가 제작한 모델링을 이용하여 기본적인 맵 세팅을 하였고, 시간 제한일시 정지 UI 등을 개발하였습니다.


▶ 또한 특정 오브젝트상호 작용(특정 거리 안에서만 상호 작용이 가능함)할 때마다 각 대사가 출력하는 기능을 개발하였습니다. 


▶ 그리고 기본적인 플레이어의 움직임(앞, 뒤, 양 옆)을 구현하였고,

      왼쪽 Ctrl 을 누를 경우 웅크리기 자세를 하면서 기본 움직임보다 조금 느리게 개발하였습니다.

      왼쪽 Shift를 누를 경우 대쉬를 하면서 기본 움직임보다 조금 빠르게 개발하였습니다.


▶ 게임의 첫 인상을 남길 Start Scene도 꾸몄습니다.


 아트 

▶ 공포감을 자극하기 위해 가해자플레이어를 쳐다보는 눈을 모델링 하였습니다.



▶ 또한 플레이어가 갇혀 있을 공간인 작은 단칸방과 그 곳을 꾸밀 공포 요소를 자극하는 다양한 오브젝트를 제작하였습니다.

▶ 마지막으로 탈출할 때에 사용하는 열쇠와, 기타 오브젝트들을 제작하였습니다.


▼  추후 개발 사항 


개발의 경우,

- 아이템 인벤토리 완성

- 날짜 전환

- 크레딧

- 게임 오버 화면

- 납치범, 눈알들이 플레이어를 쳐다보는 기능

을 개발해야 하며,


아트의 경우,

- 책상

- 무기(날붙이)

- 커다란 헌금함

을 제작해야 하고,


기획의 경우,

- 공포 기믹 세부화

- 공포심을 유발하는 요소 찾기

등이 있습니다.


#EFP #게임잼 #1일차 #개발일지

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