[일해라 인간들] EFP 개발 일지 <DAY 1>
안녕하세요, 팀 [일해라 인간들] 입니다!
이번 [STOVE INDIE와 함께하는 제 3회 경기게임마이스터고등학교 게임잼 with 서울디지텍고등학교] 에 참가하여,
만들게 된 게임 ESCAPE FROM PRESSURE 의 개발 일지를 작성하게 되었습니다.

▶ 게임 로고
▼ 개발 현황<2024.01.02-20:18기준>
기획
일정 배분, 스테이지 기획, 스토리 기획, 기획서 정리, 아이디어 정리
개발
플레이어 움직임, UI 및 인벤토리, Dialogue 및 맵 배치
아트
캐릭터, 방, 복도, 서랍, 어항, 가위, 액자, 라디오, 열쇠, TV, 슬리퍼, 눈, 러그 모델링
▼ 개발 세부 현황
기획
▶ 기획 담당은 각 분야마다 해야 할 일을 알아보기 쉽게 체크 리스트로 정리하여 역할 배분을 하였습니다.
이를 통해 간편하게 해야 할 일을 확인할 수 있었고, 역할 분배를 하는 데에 큰 어려움 없이 진행했습니다.
▶ 또한 기존에 작업을 했던 스토리를 좀 더 내용에 몰입할 수 있도록 추가/보완 하였습니다.
▶ 그리고 멘토링을 하였을 때 선생님께서 신박하고 다양한 공포 요소를 추가하는 게 좋을 것 같다고 피드백을 하셨습니다.
이에 따라 여러 공포 게임을 시청하면서 아이디어를 늘려 나갔습니다.
▶ 마지막으로 이 게임의 핵심 요소인 스테이지 별 레벨 디자인을 작성하며 게임을 세부화 하고 있습니다.
개발
▶ 아트 분야가 제작한 모델링을 이용하여 기본적인 맵 세팅을 하였고, 시간 제한 및 일시 정지 UI 등을 개발하였습니다.
▶ 또한 특정 오브젝트에 상호 작용(특정 거리 안에서만 상호 작용이 가능함)할 때마다 각 대사가 출력하는 기능을 개발하였습니다.
▶ 그리고 기본적인 플레이어의 움직임(앞, 뒤, 양 옆)을 구현하였고,
왼쪽 Ctrl 을 누를 경우 웅크리기 자세를 하면서 기본 움직임보다 조금 느리게 개발하였습니다.
왼쪽 Shift를 누를 경우 대쉬를 하면서 기본 움직임보다 조금 빠르게 개발하였습니다.
▶ 게임의 첫 인상을 남길 Start Scene도 꾸몄습니다.
아트


▶ 공포감을 자극하기 위해 가해자와 플레이어를 쳐다보는 눈을 모델링 하였습니다.
▶ 또한 플레이어가 갇혀 있을 공간인 작은 단칸방과 그 곳을 꾸밀 공포 요소를 자극하는 다양한 오브젝트를 제작하였습니다.
▶ 마지막으로 탈출할 때에 사용하는 열쇠와, 기타 오브젝트들을 제작하였습니다.
▼ 추후 개발 사항
개발의 경우,
- 아이템 인벤토리 완성
- 날짜 전환
- 크레딧
- 게임 오버 화면
- 납치범, 눈알들이 플레이어를 쳐다보는 기능
을 개발해야 하며,
아트의 경우,
- 책상
- 무기(날붙이)
- 커다란 헌금함
을 제작해야 하고,
기획의 경우,
- 공포 기믹 세부화
- 공포심을 유발하는 요소 찾기
등이 있습니다.
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