[두유노미] 1일차 개발일지

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[게임잼] [두유노미] 1일차 개발일지

인사

안녕하세요. 저는 두유노미에서 기획을 맡은 유근영입니다.

저희 기획안을 보고 기대하시는 분들이 참 많을 것이라 생각하여

기다리시는 분들을 위해 오전 1시 반이라는 다소 이른 시간에 개발 일지를 작성하게 되었습니다.


▲ 기다려주시는 소중한 분들 ▲


그리고 저희가 발표용으로 만든 ppt도 같이 첨부할건데 한 번 씩 봐주시면 감사하겠습니다.


개발 현황

랜덤으로 카드를 뽑는 기능

저희 게임에서 가장 중요한 부분을 맡고 있는 랜덤으로 카드를 5장 뽑는 기능은

저희 팀에서 메인 개발3을 맡고 있는 이지우가 구현했습니다.

또한 카드를 뽑는 것 만으로 끝이 아닌 뽑힌 카드를 검사하여 해당 카드들이 어떤 족보인지 감지하는 기능까지 구현 하였습니다.


▲ 족보에 따라 High Card, One Pair 등으로 감지하는 기능 ▲


다른 기능들이 이 기능에서 시작되기 때문에 지우의 스타트가 가장 중요한 역할을 맡았습니다.


랜덤으로 뽑은 카드를 화면에서 보여주는 기능

카드를 뽑았다면 그 카드를 보여주고 어떤 족보까지 화면에서 보여주어야겠죠??

저희 팀의 메인 개발2 강민기가 그 기능을 만들었습니다.

뽑은 카드를 플레이어의 머리 위쪽에 표시하고 족보를 이루고 있는 카드를 표시하는 기능입니다.


▲ 5장이 순서대로 표시되고, 가장 높은 족보를 이루고 있는 카드를 강조 ▲


강조해야 하는 카드는 빨간 빛으로 표시하고 나머지는 어둡게 표시하면서

좀 더 어떤 카드로 족보를 만들었는지 잘 보여줍니다.


또한 민기가 옵션에서 볼륨을 조절하는 슬라이드를 포커라는 컨셉에 맞추어 제작 했습니다.

▲ 0~13 까지의 볼륨을 포커 카드의 숫자로 표현함 ▲


적 소환 & 플레이어 이동

또 저희 민기가 플레이어의 화면 밖에서 적들이 소환되어 플레이어에게 다가오는 기능과

플레이어를 WASD로 조작할 수 있는 기능을 구현하였습니다.

▲ 적이 소환되어 플레이어 쪽으로 이동, 플레이어 이동 ▲


장르가 뱀서라이크인데? 적을 잡으면 경험치가 나오고?? 그러면 레벨 업을 하고???

레벨 업을 해서 플레이어를 강화하는 능력을 고르겠지요????


선택한 카드의 수치만큼 스탯이 오르는 기능

하지만 저희 게임은 플레이어를 강화하는 것이 아닌 " 운 " 을 강화합니다.

어떻게?


이렇게!

바로 특정 모양의 (스페이드, 하트, 다이아, 클로버) 카드가 나올 확률을 추가하는 것 입니다.

그리고 그 기능은 저희 팀의 메인 개발4 이자 메인 기획 김진현이 맡았습니다.


▲ 랜덤한 모양과 수치를 가진 세 개의 카드 중 하나를 고르는 모습 ▲


연출까지 아주 이쁘게 됐죠?


플레이어 공격

두 번째로 중요한 플레이어의 공격을

저희 팀의 팀장이자 메인 개발1인 권도현이가 구현했습니다.


▲ 마우스 위치에 부채꼴 모양으로 발사 후 장전 ▲


또한 족보에 따른 특수 효과도 도현이가 작업하고 있답니다.


기획서 작성 및 에셋 찾기 및 발표 자료 제작

저 유근영이 팀원들이 필요로 하는 곳에 달려가

도와주고, 에셋을 찾고, 레퍼런스를 만들고, 도트도 찍고...

개발을 제외한 다른 부분들을 도와주었습니다.


2일차에 할 것

1. 애들이 만든 것들 합쳐서 플레이 할 수 있게 빌드하기

2. 보스 만들기

3. 레벨, 경험치 및 레벨 업 능력 적용

4. 적과 플레이어의 상호작용

5. 로비 화면

6. 로비 화면과 게임 플레이 사이의 샷건 선택 씬

7. 게임 시작 시 컷씬

8. 옵션

9. 그 외 세부 사항들


마무리 하며...

생각보다 시간이 그렇게 빠듯한 것 같진 않는데

뭔가 방심하다가 마지막 날에 빠듯하게 제출할 것 같은 익숙한 느낌...

하지만 재밌다!


봐주셔서 감사합니다.



#겜마고 #스토브 #스토브_인디 #게임잼

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