[동원개발] F = ma 1일차 개발일지

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[동원개발] F = ma 1일차 개발일지 [1]


안녕하세요! 2024 게임잼에서 'F = ma' 게임을 개발하고 있는 동원개발 팀입니다! 게임잼 기간동안 매일매일 개발일지를 작성하며 하루동안 있었던 일들을 남기려 합니다!

팀 소개

기획서 작성할 때 팀 구성에 대한 이야기를 안했더라구요! 그래서 개발일지를 시작하기 전에 간단하게 팀 소개를 하려고 합니다!

'동원 개발'은 총 3명으로 구성된 팀으로, 각자가 맡은 역할은 아래와 같습니다.

  • 강동원: 팀장 겸 클라이언트 개발자입니다. 팀 명인 '동원 개발'도 이 친구의 이름에서 따왔습니다!
  • 이경윤: 클라이언트 개발자입니다. 동원이와 함께 전체적인 개발을 담당하고 있습니다!
  • 박현서: 기획자 겸 PM입니다. 게임 기획과 전체적인 일정 관리도 담당하고 있습니다! 잡무 담당

3명이서 만들어갈 'F = ma' 많은 기대 부탁드립니다!

개발일지 - 1일차

기획 발표 - 기획한 내용을 기획 멘토분들 앞에서 발표하였습니다! 멘토님께서 현재 게임에서 한계점이 너무나 명확하고, 단순히 속도를 이용하여 부딪히는 것 외의 다른 요소도 있으면 좋을 것 같다고 하셔서 내일 중으로 게임에 스킬 요소를 추가해볼 예정입니다.

  

이후에는 선생님들께서 준비해주신 맛있는 간식을 먹으며 쭉 개발을 진행했습니다! (선생님들 감사합니다!!)

  

스토브 인디에서 보내주신 굿즈도 받았습니다!!

현재 진행 정도

저희 팀은 노션을 이용하여 일정 관리를 하고 있는데, 예상보다 개발이 빠르게 진행되어 추가 요소를 넣을 예정입니다!

  • 공격 시스템 완성
  • 이동(속도) 시스템 완성
  • 몬스터 및 몬스터 웨이브 구현
  • 에너지 및 관련 시스템 개발

개발일지 - 2일차

2일차에는 게임이 너무 허전한 듯한 느낌이 들어서 게임에 컨셉을 만들고 그에 맞는 에셋을 추가하여 저희 게임 만의 특색을 만들고자 하였습니다. 원래 있던 시스템들 거의 다 가져가면서 컨셉을 표현할 수 있도록 '공식을 지우려 다가오는 지우개들을 분필로 막는 게임'을 만들어보기로 하였습니다.

  • 에너지 -> 공식
  • 플레이어 -> 분필
  • 플레이어의 잔상 -> 분필로 긋는 선
  • 몬스터 -> 지우개
  • 조작방식: WASD -> 마우스 커서를 따라가는 방식

로 바꾸어 게임에 특색을 만들고, 1일차의 기획 발표에서도 지적받았던 '몸통 박치기 외의 공격 요소의 부재'를 해결할 방안으로 분필로 선을 그어서 선으로 지우개를 막을 수 있도록 하였습니다.


저희 게임의 메인화면입니다. 칠반 배경에 분필로 쓴 것 같은 느낌의 UI로 게임의 컨셉을 확실하게 드러냈습니다.

내일 개발이 완성되면 완성본과 함께 다시 찾아오겠습니다! 'F = ma' 많은 관심 부탁드립니다!

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1일차 개발일지가 아니라 1~2일차 개발일지입니다...! 제목을 잘못 적었어요...

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