[WINNER] 개발일지 1월 2일

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[게임잼] [WINNER] 개발일지 1월 2일

개발 현황


   백O성(팀장) : 스타트 씬, 인게임 UI, 옵션, 사운드 매니져(사운드 세팅)


   박O호 : 플레이어의 움직임, 공격. 달리기, 먹기, 점프를 개발


   김O준 : 메인 씬에있는 맵을 디자인,  적 아이템 드롭


   이O성 : 육식공룡(공중,  ex.익룡)의 AI (공격, 날아다니기) 와  공격 진행 중 그리고 애니메이션 세팅


   유O희 :  육식공룡(땅, ex티라노사우르스) 의 AI ( 로망 ,추적, 공격) 와 초식공룡(현재 진행 중) 그리고 애니메이션 세팅


기획 멘토링


   본교 멘토님과 산업체 현장 멘토님 두 분에게 우리가 만든 기획서를 ppt로 만들어 발표했고 대표님께서 적의 특징이 너무 없어서 게임이 단순해 다른 게임들과 비교가 된다는 피드백을 주셨고 선생님께서는 게임의 엔딩인 운석 충돌을 막는 것이 왜 있어야 하는가라는 의문점을 주셨다.


앞으로 어떤 것을 만들 것인가


   기획 멘토링을 바탕으로 적의 특징을 살려 육식 공룡, 초식 공룡의 각각 알맞은 특성을 부여하고 공룡을 죽이는 과정에서 앞에서 공격하면 대미지 가 조금 들어가고 뒤에서 공격하면 대미지가 많이 들어가는 등 이러한 세세한 특성까지 집어넣어 게임 플레이를 조금이나마 풍부하게 만들어 줄 것이다.


아쉬웠던 점


   기획 부분이 아쉬웠다. 우리는 기획을 해야 하는 시간에 개발하는 시간이 부족할 것이라는 생각이 들어 기획을 빨리 끝나고 개발을 바로 했는데, 오늘 기획 멘토링을 받은 후 기획 부분을 더 신경을 쓸 걸이라는 생각이 들면서 아쉬웠던 것 같다.


작성자 : 김현준


#게임잼 #GGM #WINNER



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