[인해 전술] '작은 물고기' 1일차 개발 일지

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[게임잼] [인해 전술] '작은 물고기' 1일차 개발 일지



【여는 말】

안녕하세요 이번 게임잼에 참여한 인해전술팀의 팀장 이인해 입니다.

드디어 게임잼이 시작되고 게임 완성을 위해 저희도 열심히 게임 개발을 진행하고 있는데요.

이번에는 저희가 1일차에 게임 개발을 하면서 무엇을 했고 어느 정도 진행됐는지 

알려드리기 위해 이렇게 글을 쓰게 됐습니다.



【개발 현황】

  • 기획
    먼저 게임 기획에 관한 내용인데요. 어제 전체적인 게임 방향 및 기획은 완료했고 1일차에는 그것을 다듬는 과정을 거쳤습니다.
    스토리의 개연성이나 물고기들의 능력을 활용한 퍼즐 설계 등 저희 기획의 부족한 점을 수정하고 보완한 것이 오늘의 주된 기획이었습니다.
    저희 팀의 경우 기획자가 없기 때문에 자기 업무를 하던 도중 간간히 시간을 내어 칠판으로 회의를 진행했습니다.
            

  • 아트
    그 다음으로 아트에 관한 내용입니다. 저희 팀에는 아트가 한 명이라 그 친구가 대부분의 리소스를 담당하고 있습니다.
    1일차의 경우 저희 게임의 가장 핵심이 되는 물고기를 중심으로 리소스를 제작했는데요. 그 결과물을 밑에서 확인할 수 있습니다.

    복어
                                        
    날치


    문어



    각각 이미지를 보면 물고기의 특징을 잘 살려서 무슨 물고기인지 한 눈에 알아볼 수 있도록 제작된 것을 확인할 수 있습니다.
    또한 이 밖에도 다른 물고기들이나 낚시 바늘, 낚시 배 등이 제작되었습니다.

  • 개발
    마지막으로 개발에 관한 내용입니다. 저희 팀은 개발이 4명이라 각각 파트를 나눠서 효율적인 개발이 가능했는데요.
    먼저 게임에서 가장 중요한 내용이라 할 수 있는 플레이어를 보여드리겠습니다.


    보시면 물고기가 관절을 가지고 마우스 방향으로 움직이는 등 매우 현실적인 물리 엔진을 가지고 있는 것을 확인하실 수 있습니다.
    다음으로 게임의 진행에 핵심이 되는 내용인 크기 증가 및 특수 능력 사용을 보여드리겠습니다.


    물고기가 먹이를 먹음에 따라 크기가 커지고 특수 능력에 따라 다른 능력을 쓰는 것을 볼 수 있습니다.

    다음으로 게임의 핵심 요소 중 하나인 적 및 AI 를 보여드리겠습니다. 저희 게임의 AI에 대해 간단히 소개 드리면 플레이어가 자신보다 클 경우
    플레이어를 피해다니고 그 반대의 경우 플레이어를 쫓아다닙니다.


    마지막으로 시작 시 나오는 타이틀 화면 및 인 게임 설정창 입니다. UI는 아직 아트 리소스가 완성되지 않아 간단한 틀만 잡아 놨습니다.
    또한 타이틀 화면의 경우 시작하자마자 바로 저 화면이 나오는 것이 부자연스럽다고 생각해서 간단한 컷 씬 및 인트로를 추가할 예정입니다.



    【글을 마치며】

    이렇게 저희의 힘들었지만 알찼던 1일차가 지나갔습니다.

    하루 동안 이렇게 개발을 많이 해본 게 처음이라 지치기도 하는데요.

    그래도 점점 완성되는 게임을 봐가니 뿌듯한 기분이 듭니다.

    앞으로도 저희 인해전술팀에 많은 관심 부탁드립니다!

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