[DrumSt@re] 1일차_격 자 기획안

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[게임잼] [DrumSt@re] 1일차_격 자 기획안


격 자

Team.DrumSt@re


[메인 테마]

"작고 제한된 공간에서 최대한 오래 살아남아라."

[게임 개요] 

제목격 자
플랫폼PC
시점2D 탑다운
장르액션 로그라이크
그래픽 방식 강조되는 단색의 그래픽
게임 표최대한 오래 살아기 

[게임 특징]

  • 크기가 계속 변화하는 Grid기반 맵에서 플레이어는 적들의 공격을 피하며 버텨야한다.
  • 시간에 따라 증가하는 난이도에 따라 플레이어에게 큰 피지컬을 요구한다.
  • 단순하고 강조되는 그래픽

게임 '4x4'



[진행 방식]

  • 조작키를 이용하여 플레이어를 조작한다.
  • 일정 시간마다 자동으로 나가는 공격으로 적을 죽인다.
  • 일정시간이 지나거나 특정 오브젝트를 공격하면 맵의 크기가 줄어들거나 늘어난다.
  • 적을 죽이고 레벨업을 하며 플레이어는 계속 강해진다. 
  • 플레이어의 체력이 모두 닳으면 게임이 오버된다.


[조작법 ]

  • 플레이어 움직임 : WASD
  • 플레이어 방향 조절 : 방향키


[주요 시스템]

#맵

게임을 플레이 하는 중 실시간으로 맵의 크기가 변하며 플레이어의 행동을 제약할 것이다.

맵은 2~3칸씩 크기가 가로나 세로로 변한다. 최대 10x10에서 2x2까지 줄어들 수 있다.




#무기

레벨업을 하는 과정에서 플레이어는 무기를 선택하는 단계를 한 번 거치게된다.

무기에 따라 범위와 공격력이 다르다.









#적

움직이지 않으며 플레이어를 각자의 위치에서 최선을 다해 공격을 한다.


[개발 방향]

  • 좁은 공간에서 일어나는 전투인 만큼 밸런스와 난이도의 균형이 중요하고 플레이어가 가만히 있을 수 없도록 여러 방해요소가 중요하다.

[세부 오브젝트 액션]

    • 그리드를 기반한 맵. 최대 10x110 최소 2x2의 크기로 커지기도하고 작아지기도 한다.
    • 게임 중 실시간으로 맵의 크기가 작아지거나 커진다.
      • 직사각형 형태로 크기가 조절된다.
      • 맵의 크기가 변하는 경우 1~3줄이 줄거나 늘어난다.
    • 맵의 크기가 바뀌는 경우
      • 일정시간
      • 크기를 조절하는 오브젝트 깰 때
    • 맵의 크기가 줄어들 때
      • 삭제되는 칸에 경고를 하고 잠시 후 삭제되는 칸에 있던 모든 엔티티는 죽는다.
  1. 플레이어 (Entity)
  • WASD키를 활용해 한 칸씩 움직인다.
  • 방향키를 이용해 보는 방향을 바꾼다
  • 일정 시간마다 일정 범위를 공격한다.
  • 체력
  • 레벨
  • 적을 죽이면 경험치를 획득한다.
  • 레벨이 오를수록 더 많은 경험치를 요구한다.
  • 레벨이 오를 때마다 플레이어에게는 능력치를 증가시킬 수 있는 선택지가 주어진다.
  • 무기
  • 무기에 따라 범위와 대미지가 다르다.
  • 일정 레벨에 도달하면 무기를 선택해야함.


3. 적 (Entity)

  • 여러가지 종류가 존재한다.
  • 플레이어를 공격한다.
    • 플레이어 위치를 기준으로 범위만큼 공격한다
    • 자신의 위치를 기준으로 범위만큼 공격한다
    • 맵을 기준으로 공격한다.
  • 이동하지 않는다.
  • 각기의 체력과 공격력을 가지고 있다.
  • 맵의 랜덤 한 위치에 스폰한다
    • 스폰 할 때 스폰 위치에 경고 표시가 잠깐 나타난다.
    • 그리드의 개수의 4분의 1정도 수치만큼 적이 스폰한다.


발표 자료 첨부합니다.

자세한 기획서 첨부합니다.




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